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Lua语言模型 与 Redis应用

發布時間:2025/3/17 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Lua语言模型 与 Redis应用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Lua語言模型 與 Redis應用

標簽: Java與NoSQL


2.6版本 起, Redis 開始支持 Lua 腳本 讓開發者自己擴展 Redis.
本篇博客主要介紹了 Lua 語言不一樣的設計模型(相比于Java/C/C++、JS、PHP), 以及 Redis 對 Lua 的擴展, 最后結合 Lua 與 Redis 實現了一個支持過期時間的分布式鎖. 我們希望這篇博客的讀者朋友可以在讀完這篇文字之后, 體會到 Lua 這門語言不一樣的設計哲學, 以及 更加得心應手的使用/擴展 Redis.


案例-實現訪問頻率限制: 實現訪問者 $ip 在一定的時間 $time 內只能訪問 $limit 次.
  • 非腳本實現
private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) {boolean result = true;String key = "rate.limit:" + ip;if (jedis.exists(key)) {long afterValue = jedis.incr(key);if (afterValue > limit) {result = false;}} else {Transaction transaction = jedis.multi();transaction.incr(key);transaction.expire(key, time);transaction.exec();} return result; }
  • 以上代碼有兩點缺陷
  • 可能會出現競態條件: 解決方法是用 WATCH 監控 rate.limit:$IP 的變動, 但較為麻煩;
  • 以上代碼在不使用 pipeline 的情況下最多需要向Redis請求5條指令, 傳輸過多.

  • Lua腳本實現
    Redis 允許將 Lua 腳本傳到 Redis 服務器中執行, 腳本內可以調用大部分 Redis 命令, 且 Redis 保證腳本的原子性:

    • 首先需要準備Lua代碼: script.lua
-- -- Created by IntelliJ IDEA. -- User: jifang -- Date: 16/8/24 -- Time: 下午6:11 --local key = "rate.limit:" .. KEYS[1] local limit = tonumber(ARGV[1]) local expire_time = ARGV[2]local is_exists = redis.call("EXISTS", key) if is_exists == 1 thenif redis.call("INCR", key) > limit thenreturn 0elsereturn 1end elseredis.call("SET", key, 1)redis.call("EXPIRE", key, expire_time)return 1 end
  • Java
private boolean accessLimit(String ip, int limit, int timeout, Jedis connection) throws IOException {List<String> keys = Collections.singletonList(ip);List<String> argv = Arrays.asList(String.valueOf(limit), String.valueOf(timeout));return 1 == (long) connection.eval(loadScriptString("script.lua"), keys, argv); }// 加載Lua代碼 private String loadScriptString(String fileName) throws IOException {Reader reader = new InputStreamReader(Client.class.getClassLoader().getResourceAsStream(fileName));return CharStreams.toString(reader); }
  • Lua 嵌入 Redis 優勢:
  • 減少網絡開銷: 不使用 Lua 的代碼需要向 Redis 發送多次請求, 而腳本只需一次即可, 減少網絡傳輸;
  • 原子操作: Redis 將整個腳本作為一個原子執行, 無需擔心并發, 也就無需事務;
  • 復用: 腳本會永久保存 Redis 中, 其他客戶端可繼續使用.

Lua語言模型

Lua是一種 便于嵌入應用程序 的腳本語言, 具備了作為通用腳本語言的所有功能. 其高速虛擬機實現非常有名(Lua的垃圾回收很有講究- 增量垃圾回收 ), 在很多虛擬機系性能評分中都取得了優異的成績. Home lua.org.

嵌入式為方針設計的Lua, 在默認狀態下簡潔得嚇人. 除了基本的數據類型外, 其他一概沒有. 標注庫也就 Coroutine、String、Table、Math、 I/O、OS, 再加上Modules包加載而已. 參考: Lua 5.1 Reference Manual - Standard Libraries(中文版: Lua 5.1 參考手冊).

注: 本文僅介紹 Lua 與眾不同的設計模型(對比 Java/C/C++JavaScriptPythonGo), 語言細節可參考文內和附錄推薦的文章以及Lua之父Roberto Ierusalimschy的<Programming in Lua>(中文版: <LUA程序設計(第2版)>)


基礎

1. 數據類型

  • 作為通用腳本語言, Lua的數據類型如下:
    • 數值型:
      全部為浮點數型, 沒有整型;
      只有 nil 和 false 作為布爾值的 false , 數字 0 和空串(‘’/‘\0’)都是 true;
    • 字符串
    • 用戶自定義類型
    • 函數(function)
    • 表(table)

變量如果沒有特殊說明為全局變量(那怕是語句塊 or 函數內), 局部變量前需加local關鍵字.


2. 關鍵字


3. 操作符

  • Tips:
    • 數學操作符的操作數如果是字符串會自動轉換成數字;
    • 連接 .. 自動將數值轉換成字符串;
    • 比較操作符的結果一定是布爾類型, 且會嚴格判斷數據類型('1' != 1);

函數(function)

在 Lua 中, 函數是和字符串、數值和表并列的基本數據結構, 屬于第一類對象( first-class-object /一等公民), 可以和數值等其他類型一樣賦給變量作為參數傳遞, 以及作為返回值接收(閉包):

  • 使用方式類似JavaScript:
-- 全局函數: 求階乘 function fact(n)if n == 1 thenreturn 1elsereturn n * fact(n - 1)end end-- 1. 賦給變量 local func = fact print("func type: " .. type(func), "fact type: " .. type(fact), "result: " .. func(4))-- 2. 閉包 local function new_counter()local value = 0;return function()value = value + 1return valueend endlocal counter = new_counter() print(counter(), counter(), counter())-- 3. 返回值類似Go/Python local random_func = function(param)return 9, 'a', true, "??π", param endlocal var1, var2, var3, var4, var5 = random_func("no param is nil") print(var1, var2, var3, var4, var5)-- 4. 變數形參 local function square(...)local argv = { ... }for i = 1, #argv doargv[i] = argv[i] * argv[i]endreturn table.unpack(argv) endprint(square(1, 2, 3))

表(table)

Lua最具特色的數據類型就是表(Table), 可以實現數組、Hash、對象所有功能的萬能數據類型:

-- array local array = { 1, 2, 3 } print(array[1], #array)-- hash local hash = { x = 1, y = 2, z = 3 } print(hash.x, hash['y'], hash["z"], #hash)-- array & hash array['x'] = 8 print(array.x, #array)
  • Tips:
    • 數組索引從1開始;
    • 獲取數組長度操作符#其’長度’只包括以(正)整數為索引的數組元素.
    • Lua用表管理全局變量, 將其放入一個叫_G的table內:
-- pairs會遍歷所有值不為nil的索引, 與此類似的ipairs只會從索引1開始遞遍歷到最后一個值不為nil的整數索引. for k, v in pairs(_G) doprint(k, " -> ", v, " type: " .. type(v)) end

用Hash實現對象的還有JavaScript, 將數組和Hash合二為一的還有PHP.


元表

Every value in Lua can have a metatable/元表. This metatable is an ordinary Lua table that defines the behavior of the original value under certain special operations. You can change several aspects of the behavior of operations over a value by setting specific fields in its metatable. For instance, when a non-numeric value is the operand of an addition, Lua checks for a function in the field “__add” of the value’s metatable. If it finds one, Lua calls this function to perform the addition.
The key for each event in a metatable is a string with the event name prefixed by two underscores__; the corresponding values are called metamethods. In the previous example, the key is “__add” and the metamethod is the function that performs the addition.

metatable中的鍵名稱為事件/event, 值稱為元方法/metamethod, 我們可通過getmetatable()來獲取任一值的metatable, 也可通過setmetatable()來替換tablemetatable. Lua 事件一覽表:

對于這些操作, Lua 都將其關聯到 metatable 的事件Key, 當 Lua 需要對一個值發起這些操作時, 首先會去檢查其metatable中是否有對應的事件Key, 如果有則調用之以控制Lua解釋器作出響應.


MetaMethods

MetaMethods主要用作一些類似C++中的運算符重載操作, 如重載+運算符:

local frac_a = { numerator = 2, denominator = 3 } local frac_b = { numerator = 4, denominator = 8 }local operator = {__add = function(f1, f2)local ret = {}ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f1.denominator * f2.numeratorret.denominator = f1.denominator * f2.denominatorreturn retend,__tostring = function(self)return "{ " .. self.numerator .. " ," .. self.denominator .. " }"end }setmetatable(frac_a, operator) setmetatable(frac_b, operator)local frac_res = frac_a + frac_b setmetatable(frac_res, operator) -- 使tostring()方法生效 print(tostring(frac_res))

關于更多Lua事件處理可參考文檔: Metamethods.


MetaTables 與 面向對象

Lua本來就不是設計為一種面向對象語言, 因此其面向對象功能需要通過元表(metatable)這種非常怪異的方式實現, Lua并不直接支持面向對象語言中常見的類、對象和方法: 其對象和類通過表實現, 而方法是通過函數來實現.

上面的Event一覽表內我們看到有__index這個事件重載,這個東西主要是重載了find key操作, 該操作可以讓Lua變得有點面向對象的感覺(類似JavaScript中的prototype). 通過Lua代碼模擬:

local function gettable_event(t, key)local hif type(t) == "table" thenlocal value = rawget(t, key)if value ~= nil thenreturn valueendh = getmetatable(t).__indexif h == nil thenreturn nilendelseh = getmetatable(t).__indexif h == nil thenerror("error")endendif type(h) == "function" then-- call the handlerreturn (h(t, key))else-- or repeat opration on itreturn h[key]end end-- 測試 obj = { 1, 2, 3 } op = {x = function()return "xx"end }setmetatable(obj, { __index = op['x'] }) print(gettable_event(obj, x))
  • 對于任何事件, Lua的處理都可以歸結為以下邏輯:
  • 如果存在規定的操作則執行它;
  • 否則從元表中取出各事件對應的__開頭的元素, 如果該元素為函數, 則調用;
  • 如果該元素不為函數, 則用該元素代替table來執行事件所對應的處理邏輯.

這里的代碼僅作模擬, 實際的行為已經嵌入Lua解釋器, 執行效率要遠高于這些模擬代碼.


方法調用的實現

面向對象的基礎是創建對象和調用方法. Lua中, 表作為對象使用, 因此創建對象沒有問題, 關于調用方法, 如果表元素為函數的話, 則可直接調用:

-- 從obj取鍵為x的值, 將之視為function進行調用 obj.x(foo)

不過這種實現方法調用的方式, 從面向對象角度來說還有2個問題:

  • 首先: obj.x這種調用方式, 只是將表obj的屬性x這個函數對象取出而已, 而在大多數面向對象語言中, 方法的實體位于類中, 而非單獨的對象中. 在JavaScript等基于原型的語言中, 是以原型對象來代替類進行方法的搜索, 因此每個單獨的對象也并不擁有方法實體. 在Lua中, 為了實現基于原型的方法搜索, 需要使用元表的__index事件:
    如果我們有兩個對象a和b,想讓b作為a的prototype需要setmetatable(a, {__index = b}), 如下例: 為obj設置__index加上proto模板來創建另一個實例:
proto = {x = function()print("x")end }local obj = {} setmetatable(obj, { __index = proto }) obj.x()

proto變成了原型對象, 當obj中不存在的屬性被引用時, 就會去搜索proto.

  • 其次: 通過方法搜索得到的函數對象只是單純的函數, 而無法獲得最初調用方法的表(接收器)相關信息. 于是, 過程和數據就發生了分離.JavaScript中, 關于接收器的信息可由關鍵字this獲得, 而在Python中通過方法調用形式獲得的并非單純的函數對象, 而是一個“方法對象” –其接收器會在內部作為第一參數附在函數的調用過程中.
    而Lua準備了支持方法調用的語法糖:obj:x(). 表示obj.x(obj), 也就是: 通過冒號記法調用的函數, 其接收器會被作為第一參數添加進來(obj的求值只會進行一次, 即使有副作用也只生效一次).
-- 這個語法糖對定義也有效 function proto:y(param)print(self, param) end- Tips: 用冒號記法定義的方法, 調用時最好也用冒號記法, 避免參數錯亂 obj:y("parameter")

更多MetaTable介紹可參考文檔Metatable與博客metatable和metamethod.


基于原型的編程

Lua雖然能夠進行面向對象編程, 但用元表來實現, 仿佛把對象剖開看到五臟六腑一樣.

<代碼的未來>中松本行弘老師向我們展示了一個基于原型編程的Lua庫, 通過該庫, 即使沒有深入解Lua原始機制, 也可以實現面向對象:

-- -- Author: Matz -- Date: 16/9/24 -- Time: 下午5:13 ---- Object為所有對象的上級 Object = {}-- 創建現有對象副本 function Object:clone()local object = {}-- 復制表元素for k, v in pairs(self) doobject[k] = vend-- 設定元表: 指定向自身`轉發`setmetatable(object, { __index = self })return object end-- 基于類的編程 function Object:new(...)local object = {}-- 設定元表: 指定向自身`轉發`setmetatable(object, { __index = self })-- 初始化object:init(...)return object end-- 初始化實例 function Object:init(...)-- 默認不進行任何操作 endClass = Object:new()

另存為prototype.lua, 使用時只需require()引入即可:

require("prototype")-- Point類定義 Point = Class:new() function Point:init(x, y)self.x = xself.y = y endfunction Point:magnitude()return math.sqrt(self.x ^ 2 + self.y ^ 2) end-- 對象定義 point = Point:new(3, 4) print(point:magnitude())-- 繼承: Point3D定義 Point3D = Point:clone() function Point3D:init(x, y, z)self.x = xself.y = yself.z = z endfunction Point3D:magnitude()return math.sqrt(self.x ^ 2 + self.y ^ 2 + self.z ^ 2) endp3 = Point3D:new(1, 2, 3) print(p3:magnitude())-- 創建p3副本 ap3 = p3:clone() print(ap3.x, ap3.y, ap3.z)

Redis - Lua

在傳入到Redis的Lua腳本中可使用redis.call()/redis.pcall()函數調用Reids命令:

redis.call("set", "foo", "bar") local value = redis.call("get", "foo")

redis.call()返回值就是Reids命令的執行結果, Redis回復與Lua數據類型的對應關系如下:

Reids返回值類型Lua數據類型
整數數值
字符串字符串
多行字符串表(數組)
狀態回復表(只有一個ok字段存儲狀態信息)
錯誤回復表(只有一個err字段存儲錯誤信息)

注: Lua 的 false 會轉化為空結果.

redis-cli提供了EVAL與EVALSHA命令執行Lua腳本:

  • EVAL
    EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
    key和arg兩類參數用于向腳本傳遞數據, 他們的值可在腳本中使用KEYS和ARGV兩個table訪問: KEYS表示要操作的鍵名, ARGV表示非鍵名參數(并非強制).
  • EVALSHA
    EVALSHA命令允許通過腳本的SHA1來執行(節省帶寬), Redis在執行EVAL/SCRIPT LOAD后會計算腳本SHA1緩存, EVALSHA根據SHA1取出緩存腳本執行.

創建Lua環境

為了在 Redis 服務器中執行 Lua 腳本, Redis 內嵌了一個 Lua 環境, 并對該環境進行了一系列修改, 從而確保滿足 Redis 的需要. 其創建步驟如下:

  • 創建基礎 Lua 環境, 之后所有的修改都基于該環境進行;
  • 載入函數庫到 Lua 環境, 使 Lua 腳本可以使用這些函數庫進行數據操作: 如基礎庫(刪除了loadfile()函數)、Table、String、Math、Debug等標準庫, 以及CJSON、 Struct(用于Lua值與C結構體轉換)、 cmsgpack等擴展庫(Redis 禁用Lua標準庫中與文件或系統調用相關函數, 只允許對 Redis 數據處理).
  • 創建全局表redis, 其包含了對 Redis 操作的函數, 如redis.call()、 redis.pcall() 等;
  • 替換隨機函數: 為了確保相同腳本可在不同機器上產生相同結果, Redis 要求所有傳入服務器的 Lua 腳本, 以及 Lua 環境中的所有函數, 都必須是無副作用的純函數, 因此Redis使用自制函數替換了 Math 庫中原有的 math.random()和 math.randomseed() .
  • 創建輔助排序函數: 對于 Lua 腳本來說, 另一個可能產生數據不一致的地方是那些帶有不確定性質的命令(如: 由于set集合無序, 因此即使兩個集合內元素相同, 其輸出結果也并不一樣), 這類命令包括SINTERSUNIONSDIFFSMEMBERSHKEYSHVALSKEYS 等.
    Redis 會創建一個輔助排序函數__redis__compare_helper, 當執行完以上命令后, Redis會調用table.sort()以__redis__compare_helper作為輔助函數對命令返回值排序.
  • 創建錯誤處理函數: Redis創建一個 __redis__err__handler 錯誤處理函數, 當調用 redis.pcall() 執行 Redis 命令出錯時, 該函數將打印異常詳細信息.
  • Lua全局環境保護: 確保傳入腳本內不會將額外的全局變量導入到 Lua 環境內.

    小心: Redis 并未禁止用戶修改已存在的全局變量.

  • 完成Redis的lua屬性與Lua環境的關聯:

    整個 Redis 服務器只需創建一個 Lua 環境.

Lua環境協作組件

  • Redis創建兩個用于與Lua環境協作的組件: 偽客戶端- 負責執行 Lua 腳本中的 Redis 命令, lua_scripts字典- 保存 Lua 腳本:

    • 偽客戶端
      執行Reids命令必須有對應的客戶端狀態, 因此執行 Lua 腳本內的 Redis 命令必須為 Lua 環境專門創建一個偽客戶端, 由該客戶端處理 Lua 內所有命令: redis.call()/redis.pcall()執行一個Redis命令步驟如下:
    • lua_scripts字典
      字典key為腳本 SHA1 校驗和, value為 SHA1 對應腳本內容, 所有被EVAL和SCRIPT LOAD載入過的腳本都被記錄到 lua_scripts 中, 便于實現 SCRIPT EXISTS 命令和腳本復制功能.

EVAL命令原理

EVAL命令執行分為以下三個步驟:

  • 定義Lua函數:
    在 Lua 環境內定義 Lua函數 : 名為f_前綴+腳本 SHA1 校驗和, 體為腳本內容本身. 優勢:

    • 執行腳本步驟簡單, 調用函數即可;
    • 函數的局部性可保持 Lua 環境清潔, 減少垃圾回收工作量, 且避免使用全局變量;
    • 只要記住 SHA1 校驗和, 即可在不知腳本內容的情況下, 直接調用 Lua 函數執行腳本(EVALSHA命令實現).
  • 將腳本保存到lua_scripts字典;

  • 執行腳本函數:
    執行剛剛在定義的函數, 間接執行 Lua 腳本, 其準備和執行過程如下:
    1). 將EVAL傳入的鍵名和參數分別保存到KEYS和ARGV, 然后將這兩個數組作為全局變量傳入到Lua環境;
    2). 為Lua環境裝載超時處理hook(handler), 可在腳本出現運行超時時讓通過SCRIPT KILL停止腳本, 或SHUTDOWN關閉Redis;
    3). 執行腳本函數;
    4). 移除超時hook;
    5). 將執行結果保存到客戶端輸出緩沖區, 等待將結果返回客戶端;
    6). 對Lua環境執行垃圾回收.
  • 對于會產生隨機結果但無法排序的命令(如只產生一個元素, 如 SPOPSRANDMEMBERRANDOMKEYTIME), Redis在這類命令執行后將腳本狀態置為lua_random_dirty, 此后只允許腳本調用只讀命令, 不允許修改數據庫值.


    實踐

    使用Lua腳本重新構建帶有過期時間的分布式鎖.

    案例來源: <Redis實戰> 第6、11章, 構建步驟:

    • 鎖申請
      • 首先嘗試加鎖:
        • 成功則為鎖設定過期時間; 返回;
        • 失敗檢測鎖是否添加了過期時間;
      • wait.
    • 鎖釋放
      • 檢查當前線程是否真的持有了該鎖:
        • 持有: 則釋放; 返回成功;
        • 失敗: 返回失敗.

    非Lua實現

    String acquireLockWithTimeOut(Jedis connection, String lockName, long acquireTimeOut, int lockTimeOut) {String identifier = UUID.randomUUID().toString();String key = "lock:" + lockName;long acquireTimeEnd = System.currentTimeMillis() + acquireTimeOut;while (System.currentTimeMillis() < acquireTimeEnd) {// 獲取鎖并設置過期時間if (connection.setnx(key, identifier) != 0) {connection.expire(key, lockTimeOut);return identifier;}// 檢查過期時間, 并在必要時對其更新else if (connection.ttl(key) == -1) {connection.expire(key, lockTimeOut);}try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ignored) {}}return null; }boolean releaseLock(Jedis connection, String lockName, String identifier) {String key = "lock:" + lockName;connection.watch(key);// 確保當前線程還持有鎖if (identifier.equals(connection.get(key))) {Transaction transaction = connection.multi();transaction.del(key);return transaction.exec().isEmpty();}connection.unwatch();return false; }

    Lua腳本實現

    • Lua腳本: acquire
    local key = KEYS[1] local identifier = ARGV[1] local lockTimeOut = ARGV[2]-- 鎖定成功 if redis.call("SETNX", key, identifier) == 1 thenredis.call("EXPIRE", key, lockTimeOut)return 1 elseif redis.call("TTL", key) == -1 thenredis.call("EXPIRE", key, lockTimeOut) end return 0
    • Lua腳本: release
    local key = KEYS[1] local identifier = ARGV[1]if redis.call("GET", key) == identifier thenredis.call("DEL", key)return 1 end return 0
    • Pre工具: 腳本執行器
    /*** @author jifang* @since 16/8/25 下午3:35.*/ public class ScriptCaller {private static final ConcurrentMap<String, String> SHA_CACHE = new ConcurrentHashMap<>();private String script;private ScriptCaller(String script) {this.script = script;}public static ScriptCaller getInstance(String script) {return new ScriptCaller(script);}public Object call(Jedis connection, List<String> keys, List<String> argv, boolean forceEval) {if (!forceEval) {String sha = SHA_CACHE.get(this.script);if (Strings.isNullOrEmpty(sha)) {// load 腳本得到 sha1 緩存sha = connection.scriptLoad(this.script);SHA_CACHE.put(this.script, sha);}return connection.evalsha(sha, keys, argv);}return connection.eval(script, keys, argv);} }
    • Client
    public class Client {private ScriptCaller acquireCaller = ScriptCaller.getInstance("local key = KEYS[1]\n" +"local identifier = ARGV[1]\n" +"local lockTimeOut = ARGV[2]\n" +"\n" +"if redis.call(\"SETNX\", key, identifier) == 1 then\n" +" redis.call(\"EXPIRE\", key, lockTimeOut)\n" +" return 1\n" +"elseif redis.call(\"TTL\", key) == -1 then\n" +" redis.call(\"EXPIRE\", key, lockTimeOut)\n" +"end\n" +"return 0");private ScriptCaller releaseCaller = ScriptCaller.getInstance("local key = KEYS[1]\n" +"local identifier = ARGV[1]\n" +"\n" +"if redis.call(\"GET\", key) == identifier then\n" +" redis.call(\"DEL\", key)\n" +" return 1\n" +"end\n" +"return 0");@Testpublic void client() {Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 9736);String identifier = acquireLockWithTimeOut(jedis, "ret1", 200 * 1000, 300);System.out.println(releaseLock(jedis, "ret1", identifier));}String acquireLockWithTimeOut(Jedis connection, String lockName, long acquireTimeOut, int lockTimeOut) {String identifier = UUID.randomUUID().toString();List<String> keys = Collections.singletonList("lock:" + lockName);List<String> argv = Arrays.asList(identifier,String.valueOf(lockTimeOut));long acquireTimeEnd = System.currentTimeMillis() + acquireTimeOut;boolean acquired = false;while (!acquired && (System.currentTimeMillis() < acquireTimeEnd)) {if (1 == (long) acquireCaller.call(connection, keys, argv, false)) {acquired = true;} else {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ignored) {}}}return acquired ? identifier : null;}boolean releaseLock(Jedis connection, String lockName, String identifier) {List<String> keys = Collections.singletonList("lock:" + lockName);List<String> argv = Collections.singletonList(identifier);return 1 == (long) releaseCaller.call(connection, keys, argv, true);} }
    參考 & 推薦
    代碼的未來
    Redis入門指南
    Redis實戰
    Redis設計與實現
    云風的Blog: Lua與虛擬機
    Lua簡明教程- CoolShell
    Lua-newbie
    Lua-Users
    redis.io

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Lua语言模型 与 Redis应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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