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C#

C#代码创建3D模型

發布時間:2025/3/17 C# 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#代码创建3D模型 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Demo 1:創建三角形

示例代碼

構建一個只包含單個三角形及紋理坐標的網格

using UnityEngine; using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };} }

創建出三角形

可以看到只有單個三角形

頂點信息

從下圖可以看出,共有1個三角形,3個頂點

?

Demo2:二個三角形

示例代碼

構建兩個三角形及紋理坐標的網格

using UnityEngine; using System.Collections;public class MyMesh : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;//頂點[決定繪制出來圖片的scale]mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };//三角形頂點索引的順序[3的倍數]mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 };//法線mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), };//uv紋理坐標mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };} }

三角形+三角形 = 四邊形

頂點信息

從下圖可以看出,共有2個三角形,4個頂點

改變頂點信息

設置的三角形頂點順序不同,繪制出來的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)

頂點 紋理 圖解

實現步驟

1、創建一個空的GameObject,綁定Mesh Filter及Mesh Renderer組件

2、創建一個Material,拖一張圖片進去,修改Shader為透明Shader

3、把2創建的Material賦給1創建的GameObjectMesh Renderer的Materiials

4、這個時候默認在場景中是看不到這個GameObject渲染的

5、創建腳本MeshTest.cs? 代碼如Demo1,綁定在GameObject上,運行查看效果

6、創建腳本MyMesh.cs?? 代碼如Demo2,綁定在GameObject上,運行查看效果

其它方法

創建一個Quad,不需要運行在Scene場景就可以看到

文獻資料

其它方法的資料

Unity3D研究院之與根據動態的兩個軌跡點繪制面詳解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780

<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507

[Unity3D學習]Mesh創建三角形、長方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html

三角網格(Triangle Mesh)? http://lib.yoekey.com/?p=120

【Unity C#編程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html

轉載于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4048910.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#代码创建3D模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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