日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

骨骼动画

發布時間:2025/3/17 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 骨骼动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
制作骨骼動畫 ??
? 從max中 ??
? 1。首先要得到各個關節(bone)的鏈接關系(父子關系) ??
? 2。得到每個關節(bone)在每幀的矩陣 ??
? 游戲中 ??
? 1。組合得到各個關節 ??
? 2。動畫實際上就是每幀設置各個關節的矩陣 ??
? ??
? 。一套骨骼應該有一個root節點用來控制translate,其他的關節(bone)只有rotate ??
? 。關節(bone)的矩陣是local的,在送給directx的時候需要和父關節相乘。 ??
? 。max中的骨骼關節可以通過ITreeEnum來遍歷得到 ??
? ??
? 皮膚(skin) ??

? 和骨綁定的時候需要設置權重


本文轉自zdd博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/02/26/1674376.html,如需轉載請自行聯系原作者

總結

以上是生活随笔為你收集整理的骨骼动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。