日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

iOS屏幕旋转 浅析

發(fā)布時間:2025/3/17 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS屏幕旋转 浅析 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一、兩種orientation

了解屏幕旋轉(zhuǎn)首先需要區(qū)分兩種orientation

1、device orientation

設(shè)備的物理方向,由類型UIDeviceOrientation表示,當(dāng)前設(shè)備方向獲取方式:

1 [UIDevice currentDevice].orientation

該屬性的值一般是與當(dāng)前設(shè)備方向保持一致的,但須注意以下幾點:

①文檔中對該屬性的注釋:

1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orientation; // return current device orientation. this will return UIDeviceOrientationUnknown unless device orientation notifications are being generated.

所以更推薦下面這種用法:

1 2 3 4 5 6 7 if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) { [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications]; } NSLog(@"%d",[UIDevice currentDevice].orientation); [[UIDevice currentDevice] endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

②系統(tǒng)橫豎屏開關(guān)關(guān)閉時

如果關(guān)閉了系統(tǒng)的橫豎屏切換開關(guān),即系統(tǒng)層級只允許豎屏?xí)r,再通過上述方式獲取到的設(shè)備方向?qū)⒂肋h(yuǎn)是UIDeviceOrientationUnknown。可以通過Core Motion中的CMMotionManager來獲取當(dāng)前設(shè)備方向。

2、interface orientation

界面顯示的方向,由類型UIInterfaceOrientation表示。當(dāng)前界面顯示方向有以下兩種方式獲取:

1 2 NSLog(@"%d",[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation); NSLog(@"%d",viewController.interfaceOrientation);

即可以通過系統(tǒng)statusBar的方向或者viewController的方向來獲取當(dāng)前界面方向。

3、二者區(qū)別

通過UIDevice獲取到的設(shè)備方向在手機旋轉(zhuǎn)時是實時的,通過UIApplication的statusBar或者viewController獲取到的界面方向在下述方法:

1 - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:

調(diào)用以后才會被更改成最新的值。

二、相關(guān)枚舉定義

1、UIDeviceOrientation:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, // Device oriented vertically, home button on the top UIDeviceOrientationLandscapeLeft, // Device oriented horizontally, home button on the right UIDeviceOrientationLandscapeRight, // Device oriented horizontally, home button on the left UIDeviceOrientationFaceUp, // Device oriented flat, face up UIDeviceOrientationFaceDown // Device oriented flat, face down };

2、UIInterfaceOrientation:

1 2 3 4 5 6 7 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown, UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft };

從宏定義可知,device方向比interface多了兩個定義:UIDeviceOrientationFaceUp和UIDeviceOrientationFaceDown,分別表示手機水平放置,屏幕向上和屏幕向下。

三、相關(guān)方法

1、iOS5中控制屏幕旋轉(zhuǎn)的方法:

1 2 // Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate.. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);

如果打算支持toInterfaceOrientation對應(yīng)的方向就返回YES,否則返回NO。

2、iOS6中控制屏幕旋轉(zhuǎn)相關(guān)方法:

1 2 3 4 5 // New Autorotation support. - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0); - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Returns interface orientation masks. - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

第一個方法決定是否支持多方向旋轉(zhuǎn)屏,如果返回NO則后面的兩個方法都不會再被調(diào)用,而且只會支持默認(rèn)的UIInterfaceOrientationMaskPortrait方向;

第二個方法直接返回支持的旋轉(zhuǎn)方向,該方法在iPad上的默認(rèn)返回值是UIInterfaceOrientationMaskAll,iPhone上的默認(rèn)返回值是UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,詳情見官方Q&A文檔;

第三個方法返回最優(yōu)先顯示的屏幕方向,比如同時支持Portrait和Landscape方向,但想優(yōu)先顯示Landscape方向,那軟件啟動的時候就會先顯示Landscape,在手機切換旋轉(zhuǎn)方向的時候仍然可以在Portrait和Landscape之間切換;

3、attemptRotationToDeviceOrientation方法

從iOS5開始有了這個新方法:

1 2 3 // call this method when your return value from shouldAutorotateToInterfaceOrientation: changes // if the current interface orientation does not match the current device orientation, a rotation may occur provided all relevant view controllers now return YES from shouldAutorotateToInterfaceOrientation: + (void)attemptRotationToDeviceOrientation NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

該方法的使用場景是interface orientation和device orientation不一致,但希望通過重新指定interface orientation的值,立即實現(xiàn)二者一致;如果這時只是更改了支持的interface orientation的值,沒有調(diào)用attemptRotationToDeviceOrientation,那么下次device orientation變化的時候才會實現(xiàn)二者一致,關(guān)鍵點在于能不能立即實現(xiàn)。

舉個例子:

假設(shè)當(dāng)前的interface orientation只支持Portrait,如果device orientation變成Landscape,那么interface orientation仍然顯示Portrait;

如果這時我們希望interface orientation也變成和device orientation一致的Landscape,以iOS6為例,需要先將supportedInterfaceOrientations的返回值改成Landscape,然后調(diào)用attemptRotationToDeviceOrientation方法,系統(tǒng)會重新詢問支持的interface orientation,已達到立即更改當(dāng)前interface orientation的目的。

四、如何決定interface orientation

1、全局控制

Info.plist文件中,有一個Supported interface orientations,可以配置整個應(yīng)用的屏幕方向,此處為全局控制。

2、UIWindow

iOS6的UIApplicationDelegate提供了下述方法,能夠指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向:

1 - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

該方法默認(rèn)值為Info.plist中配置的Supported interface orientations項的值。

iOS中通常只有一個window,所以此處的控制也可以視為全局控制。

3、controller

只有以下兩種情況:

  • 當(dāng)前controller是window的rootViewController
  • 當(dāng)前controller是modal模式的

時,orientations相關(guān)方法才會起作用(才會被調(diào)用),當(dāng)前controller及其所有的childViewController都在此作用范圍內(nèi)。

4、最終支持的屏幕方向

前面所述的3種控制規(guī)則的交集就是一個controller的最終支持的方向;

如果最終的交集為空,在iOS6以后會拋出UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException崩潰異常。

四、強制屏幕旋轉(zhuǎn)

如果interface和device方向不一樣,想強制將interface旋轉(zhuǎn)成device的方向,可以通過attemptRotationToDeviceOrientation實現(xiàn),但是如果想將interface強制旋轉(zhuǎn)成任一指定方向,該方式就無能為力了。

不過聰明的開發(fā)者們總能想到解決方式:

1、私有方法

1 [[UIDevice currentDevice] setOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

但是現(xiàn)在蘋果已經(jīng)將該方法私有化了,越獄開發(fā)的同學(xué)可以試試,或者自己想法子騙過蘋果審核吧。

2、旋轉(zhuǎn)view的transform

也可以通過旋轉(zhuǎn)view的transform屬性達到強制旋轉(zhuǎn)屏幕方向的目的,但個人感覺這不是靠譜的思路,可能會帶來某些詭異的問題。

3、主動觸發(fā)orientation機制

要是能主動觸發(fā)系統(tǒng)的orientation機制,調(diào)用orientation相關(guān)方法,使新設(shè)置的orientation值起作用就好了。這樣只要提前設(shè)置好想要支持的orientation,然后主動觸發(fā)orientation機制,便能實現(xiàn)將interface orientation旋轉(zhuǎn)至任意方向的目的。

萬能的stackoverflow上提供了一種主動觸發(fā)的方式:

在iOS4和iOS6以后:

1 2 3 4 UIViewController *vc = [[UIViewController alloc]init]; [self presentModalViewController:vc animated:NO]; [self dismissModalViewControllerAnimated:NO]; [vc release];

iOS5中:

1 2 3 4 UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; UIView *view = [window.subviews objectAtIndex:0]; [view removeFromSuperview]; [window addSubview:view];

這種方式會觸發(fā)UIKit重新調(diào)用controller的orientation相關(guān)方法,以達到在device方向不變的情況下改變interface方向的目的。

雖然不優(yōu)雅,但卻能解決問題,湊合吧。。

PS:

話說iOS8中的屏幕旋轉(zhuǎn)相關(guān)方法又變化了,表示適配起來很蛋疼。。。

五、參考文檔

  • Why won’t my UIViewController rotate with the device?;
  • How to force a UIViewController to Portait orientation in iOS 6
  • IOS Orientation, 想怎么轉(zhuǎn)就怎么轉(zhuǎn)
  • iOS 屏幕方向那點事兒

轉(zhuǎn)自:http://foggry.com/blog/2014/08/08/ping-mu-xuan-zhuan-xue-xi-bi-ji/

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的iOS屏幕旋转 浅析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。