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编程问答

Unity3D 渲染统计窗口

發布時間:2025/3/17 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D 渲染统计窗口 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

看到很多開發者習慣性的會打開Game視窗的Stats去查看渲染統計的信息,

  但只會看一下Draw Calls數值,其他的信息也并沒有什么體會;

  其實里面的每一項都很重要,并值得學習和了解。

  游戲開發優化之路 之?unity3D 渲染統計窗口

  1、FPS

  fps其實就是 frames per second,也就是每一秒游戲執行的幀數,這個數值越小,說明游戲越卡。

  2、Draw calls

  batching之后渲染mesh的數量,和當前渲染到的網格的材質球數量有關。

  3、Saved by batching

  渲染的批處理數量,這是引擎將多個對象的繪制進行合并從而減少CPU的開銷;

  很多GUI插件的一個好處就是合并多個對象的渲染,從而降低DrawCalls ,保證游戲幀數。

  4、Tris 當前繪制的三角面數

  5、Verts 當前繪制的頂點數

  6、Used Textures 當前幀用于渲染的圖片占用內存大小

  7、Render Textures 渲染的圖片占用內存大小,也就是當然渲染的物體的材質上的紋理總內存占用

  8、VRAM usage 顯存的使用情況,VRAM總大小取決于你的顯卡的顯存

  9、VBO Total 渲染過程中上載到圖形卡的網格的數量,這里注意一點就是縮放的物體可能需要額外的開銷。

  10、Visible Skinned Meshes 蒙皮網格的渲染數量

  11、Animations 播放動畫的數量

  好了,游戲開發中優化非常關鍵和必要,快快積累經驗,不斷前進!!

轉載于:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4234623.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 渲染统计窗口的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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