元素(洛谷-P4570)
題目描述
相傳,在遠古時期,位于西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔法礦石煉制法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決于使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們為了獲取更強的法力而使用了很多礦石,卻在煉制過程中發現魔法礦石全部消失了,從而無法煉制出法杖,這個現象被稱為“魔法抵消” 。特別地,如果在煉制過程中使用超過一塊同一種礦石,那么一定會發生“魔法抵消”。后來,隨著人們認知水平的提高,這個現象得到了很好的解釋。經過了大量的實驗后,著名法師 Dmitri 發現:如果給現在發現的每一種礦石進行合理的編號(編號為正整數,稱為該礦石的元素序號),那么,一個礦石組合會產生“魔法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來為零。(如果你不清楚什么是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )
例如,使用兩個同樣的礦石必將發生“魔法抵消”,因為這兩種礦石的元素序號相同,異或起來為零。并且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力等于每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現今發現的所有礦石的法力值,并且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。
現在,給定你以上的礦石信息,請你來計算一下當時可以煉制出的法杖最多有多大的魔力。
輸入輸出格式
輸入格式:
第一行包含一個正整數N,表示礦石的種類數。
接下來 NN行,每行兩個正整數 Numberi?和 Magici,表示這種礦石的元素序號和魔力值。
輸出格式:
僅包一行,一個整數代表最大的魔力值。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
3?
1 10?
2 20?
3 30
輸出樣例#1:
50
思路:與?元素(HYSBZ-2460)同一個題
源代碼
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<string> #include<cstring> #include<cmath> #include<ctime> #include<algorithm> #include<utility> #include<stack> #include<queue> #include<vector> #include<set> #include<map> #include<bitset> #define EPS 1e-9 #define PI acos(-1.0) #define INF 0x3f3f3f3f #define LL long long #define Pair pair<int,int> const int MOD = 1E9+7; const int N = 1000+5; const int dx[] = {0,0,-1,1,-1,-1,1,1}; const int dy[] = {-1,1,0,0,-1,1,-1,1}; using namespace std;struct LinearBasis {LL d[60+5];//線性基LinearBasis() {memset(d,0,sizeof(d));}bool add(LL x){for(int i=60; i>=0; i--)if(x&(1LL<<i)) {if(d[i])//插入失敗,異或x^=d[i];else {//插入成功,保存后退出d[i]=x;break;}}return x>0;//x>0插入成功} }lb; struct Node{LL a,b;bool operator <(const Node &rhs)const{return b>rhs.b;} }node[N]; int main(){int n;scanf("%d",&n);for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld%lld",&node[i].a,&node[i].b);sort(node+1,node+1+n);LL res=0;for(int i=1;i<=n;i++)if(lb.add(node[i].a))res+=node[i].b;printf("%lld\n",res);return 0; }?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的元素(洛谷-P4570)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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