飞机游戏感悟
使用c語言編寫一個打飛機(jī)小游戲,使用鍵盤按鍵來進(jìn)行游戲,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”來控制***、左、右,擊中敵機(jī)可獲得積分,被敵機(jī)撞中死亡一次,每次游戲有3次機(jī)會,機(jī)會用光則游戲結(jié)束,之后可選擇是否重新開始游戲。
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改進(jìn):增加了顏色函數(shù),使得游戲看起來更加的舒適;增加了終止函數(shù),使游戲在死亡三次后自動結(jié)束游戲,并且可以選擇是否重新開始游戲;另外增添了設(shè)置函數(shù),使得可以對游戲進(jìn)行設(shè)置,改變游戲大小,調(diào)整飛機(jī)運行速度等等,是游戲更加的人性化。
?
內(nèi)容:編寫出c語言代碼,運行程序,并調(diào)試程序,最終實現(xiàn)游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數(shù)、設(shè)置是否繼續(xù)游戲函數(shù)、輸出函數(shù)、×××移動函數(shù)、敵機(jī)移動函數(shù)、設(shè)置函數(shù)、菜單函數(shù)等7個主要函數(shù),包含了不同的功能,對原來的程序作出了很大的改進(jìn),用到的主要語句有g(shù)etche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句等等,添加了顏色函數(shù),實現(xiàn)了諸多功能??梢栽陧撁嫔巷@示制作人的主要信息等等
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源代碼:
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#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
? ? menu();
? ??
int i=0,j=0;
? ? scr[21][pl]=1;
? ? scr[0][5]=3;
? ??
? ? while(1)
? ? {
??if(kbhit())
??switch(getch())//控制左右移動和進(jìn)入菜單
? ? ? {
?? ? ?case 'a':case 'A':
?? ? ? if(pl>0)
?? ? ?scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
?? break;
? ? ? ? ? case 'd':case 'D':
?? ? ? if(pl<width-2)
?? ? ?scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? case 'w':case 'W':
?? ? ? scr[20][pl]=2;
?? ? ? break;
??case 27 :
?? ? ?setting();
? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? }
? ? ??
??if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
? ? ? {
?? ? j=0;srand(time(NULL));
? ? ? ? ?scr[0][rand()%width]=3;
? ? ? }
? ? ? if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動速度,相對于×××移動速度
? ? ? ? ?movepla(scr);
? ? ? movebul(scr);
? ? ??
? ? ? print(scr);
? ? ? if(i==30000)
?? ? i=0;//以免i 越界
? ? ??
? ?}
??
}
void print(int a[][N])
{
? ?system("cls");
? ?int i,j;
? ?for(i=0;i<22;i++)
? ?{
? ? ?a[i][width-1]=4;
? ? ?for(j=0;j<width;j++)
?{
?? if(a[i][j]==0)
?? ? ?printf(" ");
? ? ? ?if(a[i][j]==1)
? ? ? ? ? printf("\5");//輸出我機(jī)的符號
? ? ? ?if(a[i][j]==2)
?? ? ?printf(".");//×××
? ? ? ?if(a[i][j]==3)
?? ? ?printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號
? ? ? ?if(a[i][j]==4)
?? ? ?printf("|");
? ? ? ?if(i==0&&j==width-1)
?? ? ?printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
? ? ? ?if(i==1&&j==width-1)
?? ? ?printf("死亡:%d",death);
? ? ? ?if(i==2&&j==width-1)
?? ? ?printf("設(shè)置:Esc");
? ? ? ?if(i==3&&j==width-1)
?? ? ?printf("Copyright:Berlin");
? ? ?}
? ? ?printf("\n");
? }
}
void movebul(int a[][N])
{
? ? int i,j;
? ? for(i=0;i<22;i++)
? ? ? ? for(j=0;j<width;j++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? if(i==0&&a[i][j]==2)
?? ? a[i][j]=0;
?? ? ?if(a[i][j]==2)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?if(a[i-1][j]==3)
?? ?score+=10,printf("\7");
? ? ? ? ? ? ?a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
}
void movepla(int a[][N])
{
? ? int i,j;
? ? for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
? ? ? ? for(j=0;j<width;j++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ?if(i==21&&a[i][j]==3)
?? ? ?a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
? ? ? ? ? ?if(a[i][j]==3)
?? ? ?a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
? ? ? ? }
? ? if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
??death++;
}
void setting(void)
{
? ? ?int sw=0,i,j;
? ? ?system("cls");
? ? ?do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
? ? ?switch(getche())
? ? ?{
? ? ? ? ?case '1':
?? ?width=34;
break;
? ? ? ? ?case '2':
?? ?width=24;
break;
? ? ? ? ?default:
?? ? printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
? ? ? ? ?sw=1;
? ? ?}
? ?}
? ? while(sw);
? ? do
? ? {
? ? ? sw=0;
? ? ? printf("\n 請選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
? ? ? switch(getche())
? ? ? {
? ? ? ? ? case '0':
?? ? density=10;
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? case '1':
?? ? density=20;
? ? ? ? ? ? ?break;
?case '2':
?? ? density=30;
? ? ? ? ? ? ?break;
?case '3':
?? ? density=40;
?break;
? ? ? ? ?default:
?? ? printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
? ? ? ? ?sw=1;
? ? ?}
? }while(sw);
? do
? {
? ? ?sw=0;
? ? ?printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
? ? ?switch(getche())
? ? ?{
? ? ? ?case '1':
??speed=2;
? ? ? ? ? break;
? ? ? ?case '2':
?? ? speed=3;
? ? ? ? ?break;
? ? ? ?case '3':
?? ? speed=4;
? ? ? ? ?break;
? ? ? ?default:
?? ? printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
? ? ? ?sw=1;
? ? }
? }while(sw);
? for(i=0;i<22;i++)
? ? ?for(j=0;j<45;j++)
? ? ? ?scr[i][j]=0;
? ?scr[21][pl=9]=1;
? ?printf("\n 按任意鍵保存...");
? ?getch();
}
void menu(void)
{
? ?printf("說明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n ? ? ?");
? ?if(getch()==27)
? ?setting();
}
?
總結(jié): ?通過本次試驗,使我對c語言有了更深一層次的了解,對getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句、顏色函數(shù)等等的了解及使用更加詳細(xì)了一些,明白了這些語句的用法,明確了c語言的使用環(huán)境,功能。C語言作為一個基礎(chǔ)性編程語言是我們在以后編程中不可或缺的語言,使用率肯定會進(jìn)一步增高。掌握了c語言就相當(dāng)于掌握了一門技術(shù),同時c語言相對而言簡單一些,更容易理解。自己雖然對這個小游戲進(jìn)行一部分的改造,但是我也感覺這只是其中的很很小的一部分,肯定會有更加強(qiáng)大的功能等待著我們?nèi)ジ纳啤M瑫r,我也發(fā)現(xiàn)了自己很多的不足,需要進(jìn)一步加強(qiáng)這一方面的學(xué)習(xí),明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的學(xué)習(xí)中更加徹底的彌補(bǔ)自己的不足,改善這種情況。
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/11640232/1789276
總結(jié)
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