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编程问答

关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

發布時間:2025/3/18 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤.

比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標并不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框并不是1280*720。

這個因為Ue4的分辨率縮放機制,你可以在UMG的設計模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的選項,我估計這個是和玩家的屏幕分辨率有關。在右下角的設置中有相關的縮放選項。默認是Shortest Side。

?

所以這個時候我們就需要使用Project World Location to Widget Postion

轉載于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5616461.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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