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编程问答

初衷

發(fā)布時(shí)間:2025/3/18 编程问答 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 初衷 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  從事游戲開發(fā)很多年了,經(jīng)常做一些工作筆記,很少做技術(shù)筆記,深深的感到有時(shí)候技術(shù)很難融匯貫通,尤其是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)這么發(fā)達(dá),有什么不會就直接搜索,十有八九就能找到基本的方法,但是如果搜一些專門的內(nèi)容,冷門的內(nèi)容就比較難,另外很多知識都零散地分布,很不利于系統(tǒng)的學(xué)習(xí),知識之間的聯(lián)絡(luò)很難聯(lián)系起來。

  所以想系統(tǒng)的做一些知識的總結(jié)和梳理一些相互關(guān)系,目前主要想梳理一下:

    Unity shader,

    Unity assetbundle,

    游戲中的窗口邏輯,

    Unity的一些必備知識

  暫時(shí)先這么多吧

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xyzf/p/5952099.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的初衷的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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