求一个游戏公司名字
《雯雅婷PoorSakura》系列游戲,《真》,《美少女別囂張》,《Customized Girls Fight》。7th-dream公司發(fā)行的第一部《poor sakura》(可憐的小櫻)是一部3D短篇漫畫。傳到國(guó)內(nèi)某漢化組,翻譯成了《雯雅婷》,據(jù)傳為翻譯者前女友名字的改寫。此漢化組在漢化時(shí)對(duì)原劇情也做了改動(dòng)。隨著這篇漫畫的流行,雯雅婷這個(gè)名字便深入人心了。7TH DREAM公司此后推出更多《poor sakura》系列作品,還開發(fā)了游戲。之后才知道原來(lái)雯雅婷系列其實(shí)是叫《poor sakura》。7TH DREAM公司其他作品:《美少女別囂張》《Customized Girls Fight》
運(yùn)營(yíng)游戲最基礎(chǔ)的資質(zhì)就是進(jìn)行游戲備案,這是必備的資質(zhì)。游戲備案分為兩種:游戲出版?zhèn)浒负陀螒蜻\(yùn)營(yíng)備案。游戲出版?zhèn)浒甘菄?guó)家為了規(guī)范游戲市場(chǎng),對(duì)游戲內(nèi)容是否合規(guī)進(jìn)行的一種審查,審批部門是新聞出版總署;游戲運(yùn)營(yíng)備案是運(yùn)營(yíng)游戲的通行證,我國(guó)法律規(guī)定,凡在中華人民共和國(guó)境內(nèi)運(yùn)營(yíng)的游戲辦理游戲運(yùn)營(yíng)備案后才可以運(yùn)營(yíng),審批部門是文化部。二者所需材料如下:游戲出版?zhèn)浒福ò嫣?hào))申請(qǐng)基本材料:1.游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說(shuō)明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說(shuō)明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容;2.游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)須準(zhǔn)備] 六份;4.游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:開發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書 、ICP、文網(wǎng)文(可無(wú)),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份。游戲運(yùn)營(yíng)備案辦理材料:1.文化部網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品備案申報(bào)表2.產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說(shuō)明書;3.產(chǎn)品操作說(shuō)明;4.產(chǎn)品樣品(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別);5.游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;6.申請(qǐng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件;7.自行審核結(jié)果(含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明)。
某同學(xué)上課放了個(gè)屁逗比說(shuō)道真是個(gè)任性的味道
既然是休閑游戲公司,那么就叫忙里偷閑游戲公司吧!
許多國(guó)外公司的命名都有玩語(yǔ)言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--“Sony”來(lái)自拉丁文“sonus”(聲音)和英文“sonny”(意指下伙子)的音意結(jié)合。不過(guò),這可不是它最初的名字。1946年成立時(shí),索尼曾用名“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”,日語(yǔ)音譯為“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以簡(jiǎn)稱為“Totsuko”或者“TKK”。20世紀(jì)50年代,公司想要走向國(guó)際化,“TKK”原本是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,但此商標(biāo)已經(jīng)被注冊(cè)了,于是通過(guò)結(jié)合“sonus”和“sonny”,最終敲定了“Sony”,這個(gè)名字適合公司的形象和愿景,并且該商標(biāo)還沒有被注冊(cè)。雖然從1955年開始,索尼就決定在產(chǎn)品上使用“Sony”作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名?!疤谩痹谌照Z(yǔ)中可解釋為廟宇或圣地,同時(shí)也是日本人對(duì)老字號(hào)店鋪的稱呼,當(dāng)然,也有很多人為了給自己的公司貼金就給起個(gè)“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上來(lái)說(shuō),其可解釋為“將運(yùn)氣交給老天”,或是一般普遍的說(shuō)法:盡人事、聽天命(似乎來(lái)自這句話:人生一寸先は闇、運(yùn)を天に任せる、與えられた仕事に全力で取り組む)。不過(guò),《任天堂歷史(1889-1980)--從花札到FC》作者Florent Gorges在書中對(duì)上面的說(shuō)法提出了異議。他在書中寫到,“任天堂”的真正來(lái)源是公司19世紀(jì)后半期--確切地說(shuō)是1889年曾發(fā)行的一款花札牌(日本民間一種紙牌游戲,念作hanafuda)。那么這和任天堂又有什么關(guān)系呢?書中說(shuō),任天堂將這款花札牌取名為“天狗”(tengu),即日本民間神話故事中一個(gè)大鼻子的惡魔,此為“天”字出處。而去大阪和京都的游客如果想賭博的話就會(huì)先揉揉自己的鼻子。鼻子一詞在日語(yǔ)里又和花朵是同樣的發(fā)音(hana)。而“任”字和中文差不多,有“讓某人做某事”之意。所以,將這三字組合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的雙關(guān)之意(原來(lái)最初是為了宣傳紙牌?。A硗猓€有一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)。根據(jù)外媒Kotaku得到的消息,即使是公司創(chuàng)始人的曾孫山內(nèi)溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才會(huì)給出“將運(yùn)氣交給老天”這樣一個(gè)解釋。不愧是百年老店,歷史悠久到連自家掌門人都搞不清楚。跟索尼一樣,世嘉是個(gè)“歐美味”特別重的日本游戲公司。原來(lái),1940年世嘉成立時(shí),即是在美國(guó)夏威夷進(jìn)行注冊(cè),當(dāng)時(shí)的名字叫“Service Games”。1951年,公司搬到日本東京,制作投幣游戲和自動(dòng)唱機(jī)。1965年,世嘉與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手羅森企業(yè)(Rosen Enterprises)合并,于是就有了現(xiàn)在的世嘉公司?!癝EGA”一名則是縮寫自公司的原名。根據(jù)暴雪的創(chuàng)始人之一Frank Pierce所說(shuō),暴雪的命名故事并不神秘:“查詞典、找候選詞、篩選淘汰、內(nèi)部反饋、再由法務(wù)同事查查是不是能用,完了我們拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因?yàn)槲覀兏杏X,除了游戲,暴雪還能做點(diǎn)別的,比如電影、小說(shuō)、漫畫之類的?未來(lái)的事誰(shuí)說(shuō)得準(zhǔn),所以我們想說(shuō)保留個(gè)可能性。至于“blizzard”一詞的深厚內(nèi)涵?真的沒有。那時(shí)候Allen啥都沒想直接就去翻詞典(Allen Adham,暴雪創(chuàng)始人之一,2004年離開暴雪,12年后再度回歸)。”不過(guò),F(xiàn)rank Pierce沒有提到的是,暴雪最早名為“Silicon&Synapse”(硅與神經(jīng)鍵),后知后覺的他們認(rèn)為這個(gè)名字不夠接地氣,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。還好,這個(gè)名字已經(jīng)有別的公司用了,否則我們每次玩暴雪的游戲,在片頭都會(huì)看到這個(gè)無(wú)比中二的名字。1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來(lái)創(chuàng)辦了EA。當(dāng)時(shí),公司的名字是“Amazin’ Software”。公平地說(shuō),這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個(gè)名字。后來(lái),營(yíng)銷部門的同事提出將公司名字改為“Softart”(軟件藝術(shù)),寓意公司致力于創(chuàng)造出在作品情感及美感上媲美其他藝術(shù)形式的游戲作品??上В@個(gè)名字已經(jīng)被注冊(cè)了。之后,在一次全體會(huì)議上,命名選項(xiàng)層層過(guò)濾終于剩下“Electronic Artists”(電子藝術(shù)家)以及“Electronic Arts”(電子藝術(shù))。在大家拿不定主意的時(shí)候,工程師Steve Hayes提出了一個(gè)在場(chǎng)的所有人都無(wú)法辯駁的論點(diǎn):“我們(發(fā)行商)不是藝術(shù)家,他們(開發(fā)商)才是”。于是特里普霍金斯選擇了后者。
第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是“電”的意思,Art是“藝術(shù)”的意思,連起來(lái)就是“藝電”。但是不知道為什么要反過(guò)來(lái)讀,大概和英文名字姓在后面有關(guān)吧?。?商標(biāo): 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個(gè)應(yīng)該是EA原創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì) 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,F(xiàn)IFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環(huán)王系列,中土之戰(zhàn)系列,榮譽(yù)勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國(guó)) 商標(biāo) : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環(huán)王-魔戒之戰(zhàn)》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法國(guó)巴黎成立,目前已經(jīng)是全球最成功的交互式娛樂(lè)軟件開發(fā)和發(fā)行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發(fā)行商,歐洲第二大獨(dú)立出版商。 商標(biāo): 知名游戲品牌:《分裂細(xì)胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”緣出于成語(yǔ)“謀事在人,成事在天”,社長(zhǎng)山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務(wù)從生產(chǎn)撲克牌轉(zhuǎn)向電腦游戲機(jī)。我們?cè)S多人都應(yīng)該感謝的公司,正是紅白機(jī)FC把我們帶進(jìn)了游戲的世界。 商標(biāo): 第五名:索尼娛樂(lè)(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數(shù)不勝數(shù),不多介紹也知道。 商標(biāo): 第六名:柯樂(lè)美(KONAMI) KONAMI的輝煌時(shí)代早在FC機(jī)暢銷時(shí)就已開始,大批經(jīng)典FC游戲都出自KONAMI?,F(xiàn)在的KONAMI已經(jīng)不可同日而語(yǔ),基本是日系廠商的領(lǐng)袖。 商標(biāo): 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個(gè)人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,以制作動(dòng)作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動(dòng)作天尊”。,成立于1979年。成立時(shí)原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時(shí)更名為“CAPCOM”,并在同時(shí)將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。 公司名稱來(lái)源“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標(biāo): 知名游戲品牌: 《生化危機(jī)》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經(jīng)典的橫版街機(jī)過(guò)關(guān)游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語(yǔ):スクウェア
運(yùn)營(yíng)游戲最基礎(chǔ)的資質(zhì)就是進(jìn)行游戲備案,這是必備的資質(zhì)。游戲備案分為兩種:游戲出版?zhèn)浒负陀螒蜻\(yùn)營(yíng)備案。游戲出版?zhèn)浒甘菄?guó)家為了規(guī)范游戲市場(chǎng),對(duì)游戲內(nèi)容是否合規(guī)進(jìn)行的一種審查,審批部門是新聞出版總署;游戲運(yùn)營(yíng)備案是運(yùn)營(yíng)游戲的通行證,我國(guó)法律規(guī)定,凡在中華人民共和國(guó)境內(nèi)運(yùn)營(yíng)的游戲辦理游戲運(yùn)營(yíng)備案后才可以運(yùn)營(yíng),審批部門是文化部。二者所需材料如下:游戲出版?zhèn)浒福ò嫣?hào))申請(qǐng)基本材料:1.游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說(shuō)明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說(shuō)明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容;2.游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)須準(zhǔn)備] 六份;4.游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:開發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書 、ICP、文網(wǎng)文(可無(wú)),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份。游戲運(yùn)營(yíng)備案辦理材料:1.文化部網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品備案申報(bào)表2.產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說(shuō)明書;3.產(chǎn)品操作說(shuō)明;4.產(chǎn)品樣品(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別);5.游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;6.申請(qǐng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件;7.自行審核結(jié)果(含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明)。
某同學(xué)上課放了個(gè)屁逗比說(shuō)道真是個(gè)任性的味道
既然是休閑游戲公司,那么就叫忙里偷閑游戲公司吧!
許多國(guó)外公司的命名都有玩語(yǔ)言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--“Sony”來(lái)自拉丁文“sonus”(聲音)和英文“sonny”(意指下伙子)的音意結(jié)合。不過(guò),這可不是它最初的名字。1946年成立時(shí),索尼曾用名“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”,日語(yǔ)音譯為“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以簡(jiǎn)稱為“Totsuko”或者“TKK”。20世紀(jì)50年代,公司想要走向國(guó)際化,“TKK”原本是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,但此商標(biāo)已經(jīng)被注冊(cè)了,于是通過(guò)結(jié)合“sonus”和“sonny”,最終敲定了“Sony”,這個(gè)名字適合公司的形象和愿景,并且該商標(biāo)還沒有被注冊(cè)。雖然從1955年開始,索尼就決定在產(chǎn)品上使用“Sony”作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名?!疤谩痹谌照Z(yǔ)中可解釋為廟宇或圣地,同時(shí)也是日本人對(duì)老字號(hào)店鋪的稱呼,當(dāng)然,也有很多人為了給自己的公司貼金就給起個(gè)“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上來(lái)說(shuō),其可解釋為“將運(yùn)氣交給老天”,或是一般普遍的說(shuō)法:盡人事、聽天命(似乎來(lái)自這句話:人生一寸先は闇、運(yùn)を天に任せる、與えられた仕事に全力で取り組む)。不過(guò),《任天堂歷史(1889-1980)--從花札到FC》作者Florent Gorges在書中對(duì)上面的說(shuō)法提出了異議。他在書中寫到,“任天堂”的真正來(lái)源是公司19世紀(jì)后半期--確切地說(shuō)是1889年曾發(fā)行的一款花札牌(日本民間一種紙牌游戲,念作hanafuda)。那么這和任天堂又有什么關(guān)系呢?書中說(shuō),任天堂將這款花札牌取名為“天狗”(tengu),即日本民間神話故事中一個(gè)大鼻子的惡魔,此為“天”字出處。而去大阪和京都的游客如果想賭博的話就會(huì)先揉揉自己的鼻子。鼻子一詞在日語(yǔ)里又和花朵是同樣的發(fā)音(hana)。而“任”字和中文差不多,有“讓某人做某事”之意。所以,將這三字組合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的雙關(guān)之意(原來(lái)最初是為了宣傳紙牌?。A硗猓€有一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)。根據(jù)外媒Kotaku得到的消息,即使是公司創(chuàng)始人的曾孫山內(nèi)溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才會(huì)給出“將運(yùn)氣交給老天”這樣一個(gè)解釋。不愧是百年老店,歷史悠久到連自家掌門人都搞不清楚。跟索尼一樣,世嘉是個(gè)“歐美味”特別重的日本游戲公司。原來(lái),1940年世嘉成立時(shí),即是在美國(guó)夏威夷進(jìn)行注冊(cè),當(dāng)時(shí)的名字叫“Service Games”。1951年,公司搬到日本東京,制作投幣游戲和自動(dòng)唱機(jī)。1965年,世嘉與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手羅森企業(yè)(Rosen Enterprises)合并,于是就有了現(xiàn)在的世嘉公司?!癝EGA”一名則是縮寫自公司的原名。根據(jù)暴雪的創(chuàng)始人之一Frank Pierce所說(shuō),暴雪的命名故事并不神秘:“查詞典、找候選詞、篩選淘汰、內(nèi)部反饋、再由法務(wù)同事查查是不是能用,完了我們拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因?yàn)槲覀兏杏X,除了游戲,暴雪還能做點(diǎn)別的,比如電影、小說(shuō)、漫畫之類的?未來(lái)的事誰(shuí)說(shuō)得準(zhǔn),所以我們想說(shuō)保留個(gè)可能性。至于“blizzard”一詞的深厚內(nèi)涵?真的沒有。那時(shí)候Allen啥都沒想直接就去翻詞典(Allen Adham,暴雪創(chuàng)始人之一,2004年離開暴雪,12年后再度回歸)。”不過(guò),F(xiàn)rank Pierce沒有提到的是,暴雪最早名為“Silicon&Synapse”(硅與神經(jīng)鍵),后知后覺的他們認(rèn)為這個(gè)名字不夠接地氣,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。還好,這個(gè)名字已經(jīng)有別的公司用了,否則我們每次玩暴雪的游戲,在片頭都會(huì)看到這個(gè)無(wú)比中二的名字。1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來(lái)創(chuàng)辦了EA。當(dāng)時(shí),公司的名字是“Amazin’ Software”。公平地說(shuō),這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個(gè)名字。后來(lái),營(yíng)銷部門的同事提出將公司名字改為“Softart”(軟件藝術(shù)),寓意公司致力于創(chuàng)造出在作品情感及美感上媲美其他藝術(shù)形式的游戲作品??上В@個(gè)名字已經(jīng)被注冊(cè)了。之后,在一次全體會(huì)議上,命名選項(xiàng)層層過(guò)濾終于剩下“Electronic Artists”(電子藝術(shù)家)以及“Electronic Arts”(電子藝術(shù))。在大家拿不定主意的時(shí)候,工程師Steve Hayes提出了一個(gè)在場(chǎng)的所有人都無(wú)法辯駁的論點(diǎn):“我們(發(fā)行商)不是藝術(shù)家,他們(開發(fā)商)才是”。于是特里普霍金斯選擇了后者。
第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是“電”的意思,Art是“藝術(shù)”的意思,連起來(lái)就是“藝電”。但是不知道為什么要反過(guò)來(lái)讀,大概和英文名字姓在后面有關(guān)吧?。?商標(biāo): 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個(gè)應(yīng)該是EA原創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì) 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,F(xiàn)IFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環(huán)王系列,中土之戰(zhàn)系列,榮譽(yù)勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國(guó)) 商標(biāo) : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環(huán)王-魔戒之戰(zhàn)》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法國(guó)巴黎成立,目前已經(jīng)是全球最成功的交互式娛樂(lè)軟件開發(fā)和發(fā)行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發(fā)行商,歐洲第二大獨(dú)立出版商。 商標(biāo): 知名游戲品牌:《分裂細(xì)胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”緣出于成語(yǔ)“謀事在人,成事在天”,社長(zhǎng)山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務(wù)從生產(chǎn)撲克牌轉(zhuǎn)向電腦游戲機(jī)。我們?cè)S多人都應(yīng)該感謝的公司,正是紅白機(jī)FC把我們帶進(jìn)了游戲的世界。 商標(biāo): 第五名:索尼娛樂(lè)(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數(shù)不勝數(shù),不多介紹也知道。 商標(biāo): 第六名:柯樂(lè)美(KONAMI) KONAMI的輝煌時(shí)代早在FC機(jī)暢銷時(shí)就已開始,大批經(jīng)典FC游戲都出自KONAMI?,F(xiàn)在的KONAMI已經(jīng)不可同日而語(yǔ),基本是日系廠商的領(lǐng)袖。 商標(biāo): 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個(gè)人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,以制作動(dòng)作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動(dòng)作天尊”。,成立于1979年。成立時(shí)原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時(shí)更名為“CAPCOM”,并在同時(shí)將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。 公司名稱來(lái)源“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標(biāo): 知名游戲品牌: 《生化危機(jī)》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經(jīng)典的橫版街機(jī)過(guò)關(guān)游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語(yǔ):スクウェア
總結(jié)
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