UNITY打包问题
UNITY打包問題
1,打包有二種,打包可執(zhí)行程序-player,打包資源包-assetbundle
2,打包player后,在PC平臺去看打包后對應(yīng)的資源大小,發(fā)現(xiàn)比原始資源小得多,模型資源壓縮率約60%,圖資源壓縮率90%左右。
打包資源包后,去看打出的assetbundle,會發(fā)現(xiàn),默認(rèn)壓縮方式下-LZMA,達(dá)到原始資源的20%,甚至更小。LZ4壓縮方式可達(dá)原始資源的40%。
3,場景資源與普通資源不能一起打包。
4,對場景設(shè)置了assetbundle標(biāo)記后,場景引用的資源會被自動設(shè)置成相同的標(biāo)記。這可能是場景與資源不能同時打包的原因之一。
5,對場景或prefab設(shè)置了assetbundle標(biāo)記后打包,其對應(yīng)的引用資源會被打進(jìn)包里。
6,對圖片資源設(shè)置了packing tag后,打包,不論是player還是assetbundle,大小居然為原來的10倍!(測試100張512X256的圖片)
posted on 2017-01-08 19:54 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
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