C#抽象类与接口的区别【转】
C#抽象類與接口的區別【轉】
一、抽象類:
????? 抽象類是特殊的類,只是不能被實例化(可以用派生類實例化基類對象);除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類可以包括抽象方法(當然它可以有普通方法),這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明于抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須重寫(覆蓋)它們。
二、接口:
????? 接口包含了一組方法的原型,接口是引用類型的,類似于類,和抽象類的相似之處有三點:
?????? 1、不能實例化;(參見MSDN顯式接口實現)
?????? 2、包含未實現的方法聲明;
?????? 3、派生類必須實現接口的方法;
????? 另外,接口有如下特性:接口除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、構造函數、析構函數、靜態成員。一個類可以直接繼承多個接口,但只能直接繼承一個類(包括抽象類)。
三、抽象類和接口的區別:
????? 1.類是對對象的抽象,可以把抽象類理解為“把類當作對象,然后把抽象成的類叫做抽象類”,而接口只是一個行為的規范或規定,微軟的自定義接口總是后帶able字段,證明其是表述一類類“我能做。。。”.抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而接口大多數是關系疏松但都實現某一功能的類中.?
????? 2.接口基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;?????
????? 3.一個類一次可以實現若干個接口,但是只能擴展一個父類?????
????? 4.接口可以用于支持回調,而繼承并不具備這個特點.?????
????? 5.抽象類不能被密封。???
????? 6.抽象類實現的具體方法默認為虛的,但實現接口的類中的接口方法卻默認為非虛的,當然您也可以聲明為虛的.?
????? 7.(接口)與非抽象類類似,抽象類也必須為在該類的基類列表中列出的接口的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將接口方法映射到抽象方法上。???
????? 8.抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和接口就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。???
????? 9.好的接口定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成接口污染。如果一個類只是實現了這個接口的中一個功能,而不得不去實現接口中的其他方法,就叫接口污染。???
???? 10.盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的后果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部加載到棧中!后果可想而知.(結合堆棧原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建一個類時,很多時候用到了對象組合的方法。比如asp.net中,Page類,有Server Request等屬性,但其實他們都是某個類的對象。使用Page類的這個對象來調用另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的一個設計原則。???
???? 11.如果抽象類實現接口,則可以把接口中方法映射到抽象類中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現接口中方法.
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四、抽象類和接口的使用:
????? 1. 如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。
????? 2.如果創建的功能將在大范圍的全異對象間使用,則使用接口。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。
????? 3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類.如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。
????? 4.抽象類主要用于關系密切的對象;而接口適合為不相關的類提供通用功能。
以下是我在網上看到的幾個形象比喻:
????? 1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個接口“飛”;但是F22屬于飛機抽象類,鴿子屬于鳥抽象類。
????? 2. 就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能實例化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態);而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(接口)也可以有門鈴(多實現)。 門(抽象類)定義了你是什么,接口(鎖)規定了你能做什么(一個接口最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(接口污染))。
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C#中的抽象類與接口有些相似,初學者很容易混淆,今天就讓我來談談對二者的理解。首先我們得明確二者的含義,分述如下: 如果一個類不與具體的事物相聯系,而只是表達一種抽象的概念,僅僅是作為其派生類的一個基類,這樣的類就是抽象類(abstract class),它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象類不能實例化,必須通過繼承由派生類實現其抽象方法,因此對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封。如果派生類沒有實現所有的抽象方法,則該派生類也必須聲明為抽象類。另外,實現抽象方法由override關鍵字來實現。 接口(interface)用來定義一種程序的協定。它是包含一組虛方法的抽象類型,其中每一種方法都有其名稱、參數和返回值。接口方法不能包含任何實現,CLR允許接口可以包含事件、屬性、索引器、靜態方法、靜態字段、靜態構造函數以及常數。一個類可以實現多個接口,當一個類繼承某個接口時,它不僅要實現該接口定義的所有方法,還要實現該接口從其他接口中繼承的所有方法。 抽象類與接口的相同點: 1.都可以被繼承。 2.都不能被實例化。 3.都可以包含方法聲明。 4.派生類必須實現未實現的方法。 抽象類與接口的不同點: 1.接口支持多繼承;抽象類不能實現多繼承(單根性)。即一個類一次可以實現若干個接口,但是只能繼承一個父類。 2.接口只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義字段和包含實現的方法;抽象類可以定義字段、屬性、包含有實現的方法。 3.接口是一組行為規范;抽象類是一個不完整的類,側重族群的概念。 4.接口可以用于支持回調;抽象類不能實現回調,因為繼承不支持。 5.接口可以作用于值類型和引用類型;抽象類只能作用于引用類型。例如,Struct就可以繼承接口,而不能繼承類。 6.接口多定義對象的行為,著重于CAN-DO關系類型;抽象類多定義對象的屬性,偏重于IS-A式的關系。 7.抽象類實現的具體方法默認為虛的;實現接口的類中的接口方法卻默認為非虛的,當然也可以聲明為虛的。 接口與抽象類有這么多相似的地方是一個巧合嗎?不,其實從反編譯工具可以看到接口是抽象類,抽象的不能實例化,只能被實現。接口是一個類,說明它也是一種數據類型,可以通過接口創建出接口對象(所謂的接口對象其實是實現該接口的類的對象),這就是接口的本質。 知道了抽象類和接口的區別,也了解了接口的本質,那怎么更好地去使用它們呢?簡單地說,抽象類主要用于關系密切的對象,而接口用于為不相關的類提供通用功能。我打個通俗的比方吧,人會吃飯,狗也會吃飯,他們都繼承了同一個接口“吃飯”,但是程序員屬于人類,獅子狗屬于狗類,人和狗是不同的物種,是不相關的類型,但是因為實現了相同的接口“吃飯”因而都會吃飯。程序員是人,獅子狗是狗,子類與其父類關系密切因而可以通過繼承復用原有屬性。給你個“人”的概念你不可能知道是什么樣的人,給你個“狗”的概念你也不可能知道是什么狗,在這里人和狗就是抽象類的概念,因為是抽象的,所以不能實例化,只有通過子類繼承后,實現了父類未實現的方法,才能實例化,也就才知道原來這個人是個程序員,那條狗是條獅子狗。posted on 2018-08-04 19:38 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#抽象类与接口的区别【转】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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