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编程问答

【转】Unity Scene场景自定义坐标轴

發布時間:2025/3/18 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转】Unity Scene场景自定义坐标轴 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

【轉】Unity Scene場景自定義坐標軸

來自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054

多看看別人的代碼是沒有壞處的,即使學不了人家的大框架,偶爾拾起一些小東西也是可以的。

最近扒了一下DoTween(聲明一下源碼是自己反編譯的,只為學習),看見了如何在Scene場景中添加標注和坐標軸,具體做法是,在你的腳本Editor中,比如你重定義某個mono腳本的Inspector顯示中,加入OnSceneGUI函數,使用Handles進行操作。

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1 void OnSceneGUI() 2 { 3 if (_target.nodes.Count > 0) 4 { 5 //allow path adjustment undo: 6 Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path"); 7 8 //path begin and end labels: 9 Handles.Label(_target.nodes[0], "'" + _target.name + "' Begin"); 10 Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - 1], "'" + _target.name + "' End"); 11 12 //node handle display: 13 for (int i = 0; i < _target.nodes.Count; i++) 14 { 15 _target.nodes[i] = Handles.PositionHandle(_target.nodes[i], Quaternion.identity); 16 if (i != 0 || i != _target.nodes.Count - 1) 17 Handles.Label(_target.nodes[i], i.ToString()); 18 } 19 if (GUI.changed) 20 { 21 EditorUtility.SetDirty(_target); 22 } 23 } 24 25 }

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代碼很簡單,只是記錄方法而已,具體的效果:

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給開始和結束點添加了一個label, 每個節點添加了一個坐標軸和一個序號。其中藍色的線使用Gizmos畫的,可自行度娘。

posted on 2018-08-06 09:57 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【转】Unity Scene场景自定义坐标轴的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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