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关于U3D场景烘焙的一个想法

發(fā)布時(shí)間:2025/3/18 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于U3D场景烘焙的一个想法 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

關(guān)于U3D場(chǎng)景烘焙的一個(gè)想法

U3D進(jìn)行場(chǎng)景烘焙時(shí),發(fā)現(xiàn)陰影無法選擇烘焙質(zhì)量,其實(shí)想一下也合理,畢竟是烘焙,是將光照與陰影信息保存到lightmap中,因此陰影的質(zhì)量取決于光照貼圖的精度,

就算光照貼圖再大,也遠(yuǎn)不可能達(dá)到實(shí)時(shí)光照算出的最高質(zhì)量陰影。

那么問題來了,可不可以寫一個(gè)工具,將場(chǎng)景中的實(shí)時(shí)陰影與光照輸出到對(duì)應(yīng)的紋理貼圖中,游戲中就使用這些帶有陰影和光照的紋理,而不是原始的紋理。

或者說,3DMAX有沒有這樣的功能。

如果這樣可行的話,就完全不需要光照貼圖了,避免了場(chǎng)景非常大時(shí)光照貼圖很大的問題。同時(shí)效率也極大提高,同時(shí)可以達(dá)到實(shí)時(shí)陰影的最高質(zhì)量與烘焙的燈光效果。

有時(shí)間去魔獸世界驗(yàn)證下,記得似乎它的場(chǎng)景陰影非常高清,不知道是不是實(shí)時(shí)的,怎么實(shí)現(xiàn)?的???

posted on 2018-09-03 22:08 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的关于U3D场景烘焙的一个想法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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