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一种去中心化的manager设计思路

發(fā)布時(shí)間:2025/3/18 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一种去中心化的manager设计思路 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一種去中心化的manager設(shè)計(jì)思路

通常,我們設(shè)計(jì)游戲引擎時(shí),或者管理器時(shí),都會由管理器產(chǎn)出各種產(chǎn)品,一旦有新產(chǎn)品要加,就要修改管理器,來增加相應(yīng)的生成代碼。

這從設(shè)計(jì)上來看有兩個(gè)問題:

1,管理器參數(shù)需要有個(gè)類型,在管理器中用if else根據(jù)類型來生產(chǎn)不同產(chǎn)品

2,違反了設(shè)計(jì)原則“對修改封閉,對擴(kuò)展開放”

使用者使用時(shí)要通過管理器來生產(chǎn)對象。這是明顯的中心化。

去中心化設(shè)計(jì):

仍然有管理器,對使用者不可見。管理器類有一個(gè)靜態(tài)創(chuàng)建函數(shù),用于創(chuàng)建產(chǎn)品:

class product : Object {

public static Object Create(int id) {

  var obj = objMgr.tryGet(id);

?  if(!obj) {

    obj = new product(id);

    objMgr.Add(obj)

  }

  return obj;

}

posted on 2018-09-23 16:50 時(shí)空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的一种去中心化的manager设计思路的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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