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编程问答

UGUI的text赋值问题-速度

發(fā)布時間:2025/3/18 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UGUI的text赋值问题-速度 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

UGUI的text賦值問題-速度

僅是簡單的給一個ugui.text組件不斷的賦值字符串,就會帶來很高的CPU消耗,約0.5MS左右。

這個過程主要是消耗在字體的MESH頂點重建。

在游戲中變化的字體一般不多,聊天面板雖然變化,刷新率不高(MOBA游戲)

然后就是金錢變化的顯示,網(wǎng)絡(luò)延遲的顯示,FPS的顯示。

優(yōu)化想法:對于字符串長度不發(fā)生變化的串,只需要更新每個字符的UI (重新獲取該字符在字體圖集中的UV)

,并不重建MESH。

這種做法的問題是:每個字符在圖集中并不是等寬的,因此顯示出來就會有寬有窄,非常難看。

其實重建MESH也不會帶來多少額外消耗。

經(jīng)測試,自己實現(xiàn)的字體繪制,CPU耗時約為0.13MS (5個字符,對比上面使用UGUI.TEXT的0.5ms).

更好的優(yōu)化方法是:使用美術(shù)字,類似序列圖的方式播放字符。這種方式在速度和效果上都優(yōu)于前面兩種方法

posted on 2018-11-10 19:37 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UGUI的text赋值问题-速度的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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