日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关

發布時間:2025/3/18 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

U3D 編輯器中sceneview下相機操作相關

前幾天在項目中想要實現一個編輯器模式下的3D空間畫線功能,幾經周折,還是作廢。

原因有:相機空間到世界空間轉換問題對于Z值不清楚,U3D自定義坐標軸控制問題,射線與平面求交點不對,

一個關鍵問題是:編輯器模式下的求屏幕空間到世界空間的射線使用的相機應該是編輯器視圖本身的相機,然而編輯器有2D,3D模式,有TOP平行模式,有ISO模式,這些因素交織在一起,沒找清楚射線與平面求交的點為什么不對

?

下面這篇分享似乎解決了以上問題:

Unity SceneView 鼠標所在網格位置

?

unity3d 分分鐘把unity3d的SceneView變成2D畫布

?

?

posted on 2018-12-08 10:00 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。