RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT
生活随笔
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RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
RGB ECT 4BIT 壓縮后質(zhì)量遠(yuǎn)高于RGB ETC2 4BIT
今天突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)。原來(lái)以為ETC2在任何方面都強(qiáng)于ETC,沒(méi)想到。。。用了RGB ETC2 4BIT?壓縮的貼圖看起來(lái)有點(diǎn)糊,改用RGB ECT 4BIT后竟然非常清晰,而且大小與RGB ECT2 4BIT完全一樣
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另外ASTC?對(duì)于高通系列的GPU來(lái)說(shuō),只有adrone 400系列才支持(見(jiàn)UNITY文檔說(shuō)明)。其它系統(tǒng)不支持?
對(duì)于ARM系統(tǒng)來(lái)說(shuō),自從IPHONE6之后全支持。
U3D文檔鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html
引用:tvOS (all), iOS (A8), Android (PowerVR 6XT, Mali T600 series, Adreno 400 series, Tegra K1).
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由此看來(lái)還是要使用ECT?與通道剝離手段啊
posted on 2019-03-20 21:20 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
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