子线程适当Sleep的重要性
生活随笔
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子线程适当Sleep的重要性
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
主線程開了一個子線程去做事件,這個子線程全速跑和每個循環周期休眠1毫秒,2種方式對CPU的消耗差別是巨大的。
以U3D手游為例,運行時主線程應該全力跑,不做任何sleep,開一個子線程去做網絡收發和更新。這時輸出CPU使用情況發現。
1,不開子線程,主線程全力跑,此游戲進程的CPU占用率為15%。
2,主線程,子線程全力跑,此游戲進程的CPU占用率為30%,若子線程每個while循環休眠1毫秒,此游戲進程的CPU占用率為15%。
結論:當子線程工作量不是很大的時候,要盡可能的讓它休眠,減少CPU的使用,減少耗電和發熱。
測試代碼如下,PerformanceCounter這個東西很厲害,測試性能非常有用,在各平臺都可以用,但要注意通過PerformanceCounterCategory獲取正確的參數,否則得到的結果可能都是0(參見
在Mono/Linux上使用PerformanceCounter)
。
public void Start(){var category = new PerformanceCounterCategory("Process");foreach (var instance in category.GetInstanceNames()){Console.WriteLine(instance);}var cter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");new Thread(() => {while (true){Thread.Sleep(1);}}).Start();var tsw = Stopwatch.StartNew();var last = tsw.ElapsedMilliseconds;var sum = (int)cter.NextValue();var num = 0;while (true){if(tsw.ElapsedMilliseconds - last > 100){last = tsw.ElapsedMilliseconds;sum += (int)cter.NextValue();num++;Console.Write($"{sum/num} "); //這個測試結果和任務管理器中看到的基本一致}//Thread.Sleep(1);}}總結
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