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子线程适当Sleep的重要性

發(fā)布時間:2025/3/18 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 子线程适当Sleep的重要性 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

主線程開了一個子線程去做事件,這個子線程全速跑和每個循環(huán)周期休眠1毫秒,2種方式對CPU的消耗差別是巨大的。

以U3D手游為例,運行時主線程應(yīng)該全力跑,不做任何sleep,開一個子線程去做網(wǎng)絡(luò)收發(fā)和更新。這時輸出CPU使用情況發(fā)現(xiàn)。

1,不開子線程,主線程全力跑,此游戲進程的CPU占用率為15%。

2,主線程,子線程全力跑,此游戲進程的CPU占用率為30%,若子線程每個while循環(huán)休眠1毫秒,此游戲進程的CPU占用率為15%。

結(jié)論:當子線程工作量不是很大的時候,要盡可能的讓它休眠,減少CPU的使用,減少耗電和發(fā)熱。

測試代碼如下,PerformanceCounter這個東西很厲害,測試性能非常有用,在各平臺都可以用,但要注意通過PerformanceCounterCategory獲取正確的參數(shù),否則得到的結(jié)果可能都是0(參見

在Mono/Linux上使用PerformanceCounter)

public void Start(){var category = new PerformanceCounterCategory("Process");foreach (var instance in category.GetInstanceNames()){Console.WriteLine(instance);}var cter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");new Thread(() => {while (true){Thread.Sleep(1);}}).Start();var tsw = Stopwatch.StartNew();var last = tsw.ElapsedMilliseconds;var sum = (int)cter.NextValue();var num = 0;while (true){if(tsw.ElapsedMilliseconds - last > 100){last = tsw.ElapsedMilliseconds;sum += (int)cter.NextValue();num++;Console.Write($"{sum/num} "); //這個測試結(jié)果和任務(wù)管理器中看到的基本一致}//Thread.Sleep(1);}}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的子线程适当Sleep的重要性的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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