日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

Silverlight 解谜游戏 之十四 音效

發布時間:2025/3/19 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Silverlight 解谜游戏 之十四 音效 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?????? 在前面的篇章中我們制作了很多動態效果,作為一個游戲來說除了視覺效果外當然還需要有音樂效果。本篇就要為游戲增加一些音效,比如到物品被找到時會發出音樂提示,在游戲進行過程中會有背景音樂,這樣可以使游戲更加完美逼真。

還是先來看看增加音效后的效果吧(因為有音樂文件加載會慢些):

?

1. 首先通過VS把兩個音樂文件加入到Audio 文件夾中,并且將Build Action 設置為Content,這樣在編譯程序時,音樂文件就會封裝到xap 文件中:

?

2. 下面先做比較簡單的部分,為每個Path 添加PlaySoundAction,這樣在點擊物品時就會發出清脆的風鈴聲(magic_wand.mp3):

對PlaySoundAction 進行如下設置,Source 當然要選擇magic_wand.mp3 文件:

類似的將PlaySoundAction 拷貝到另外12個Path 中,可以運行程序看看效果如何。

?

3. 最后我們來制作背景音樂,Wounds of the Past 是《鬼武者3》原聲大碟中的一支歌曲,帶有些神秘凄涼的感覺適合作為這個游戲的背景音樂,更主要的是Size 相對4~5M的文件來說比較小,做Demo 時加載速度會快些。

言歸正傳,首先需要在LayoutRoot 中添加一個MediaElement 控件命名為musicMediaElement ,用于播放背景音樂:

在Media 屬性處選擇Wounds_of_the_Past.mp3:

?

4. 運行程序后會發現背景音樂只播放一遍,其實我們是希望音樂能夠循環播放,為了實現這個功能,為其創建一個循環播放的Behavior,在Interactivity 中創建ContinuousPlayMediaBehavior 文件夾,并增加ContinuousPlayMediaBehavior.cs

該Behavior 的關鍵就在AssociatedObject_MediaEnded,它在音樂結束后會將音樂時間設回到0,并重新播放:

public class ContinuousPlayMediaBehavior : Behavior<MediaElement> { public ContinuousPlayMediaBehavior() {} protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MediaEnded += AssociatedObject_MediaEnded; } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MediaEnded -= AssociatedObject_MediaEnded; } void AssociatedObject_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e) { AssociatedObject.Position = new TimeSpan(0); AssociatedObject.Play(); } }

?

5. 將ContinuousPlayMediaBehavior 添加到musicMediaElement 中,即可實現循環播放效果:

?

源代碼下載:

轉載于:https://blog.51cto.com/186067/1280677

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight 解谜游戏 之十四 音效的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。