當前位置:
首頁 >
静态自动检查代码缺陷与隐患
發布時間:2025/3/19
14
豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
静态自动检查代码缺陷与隐患
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代碼缺陷和代碼錯誤的最大區別是,代碼缺陷不影響游戲編譯,而代碼錯誤編譯都不通過。但是代碼缺陷會影響游戲發布后產生的一系列BUG。。我今天無意間逛外國論壇發現的一個方法,使用了一下感覺挺給力的第一時間分享給大家。 下載下來以后,它是一個文件夾把整個文件夾拷貝在你unity的工程里面就行了。 然后下載最新的mono 它是跨平臺的,我用的是MAC所以我下載的就是一個 dmg文件, 下載完畢后安裝完成即可。 如下圖所示, 選擇Assets->Gendarme Report Level 選項,將彈出Gendarme界面,你可以選擇它的優先級,然后點擊Start按鈕。如果報錯的話,請把Assets文件夾下的gendarme文件夾和gendarme-report.html文件刪除。 如果你的項目比較大的話需要耐心的等待一下,大概1分鐘左右。Report生成完畢后會彈出如下窗口,點擊Open Report按鈕即可。 如下圖所示,他會生成一個Html的頁面在本地,打開后寫的非常清晰,并且已經分好了類,他會告訴你那一行代碼有缺陷,如何來修改你的代碼。一不小心代碼就一大堆隱患,趕快一個一個修改吧~ 最新內容請見作者的GitHub頁:http://qaseven.github.io/
總結
以上是生活随笔為你收集整理的静态自动检查代码缺陷与隐患的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 大数据数据库技术简介与分类分析
- 下一篇: 网络钓鱼者钓到威胁情报公司的身上 黑客惨