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静态自动检查代码缺陷与隐患

發布時間:2025/3/19 14 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 静态自动检查代码缺陷与隐患 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代碼缺陷和代碼錯誤的最大區別是,代碼缺陷不影響游戲編譯,而代碼錯誤編譯都不通過。但是代碼缺陷會影響游戲發布后產生的一系列BUG。。我今天無意間逛外國論壇發現的一個方法,使用了一下感覺挺給力的第一時間分享給大家。 下載下來以后,它是一個文件夾把整個文件夾拷貝在你unity的工程里面就行了。 然后下載最新的mono 它是跨平臺的,我用的是MAC所以我下載的就是一個 dmg文件, 下載完畢后安裝完成即可。 如下圖所示, 選擇Assets->Gendarme Report Level 選項,將彈出Gendarme界面,你可以選擇它的優先級,然后點擊Start按鈕。如果報錯的話,請把Assets文件夾下的gendarme文件夾和gendarme-report.html文件刪除。 如果你的項目比較大的話需要耐心的等待一下,大概1分鐘左右。Report生成完畢后會彈出如下窗口,點擊Open Report按鈕即可。 如下圖所示,他會生成一個Html的頁面在本地,打開后寫的非常清晰,并且已經分好了類,他會告訴你那一行代碼有缺陷,如何來修改你的代碼。一不小心代碼就一大堆隱患,趕快一個一個修改吧~ 最新內容請見作者的GitHub頁:http://qaseven.github.io/

總結

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