原型设计真的对用户体验那么重要吗?
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用戶體驗,英文為User Experience,簡稱UE或UX,是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受,是人們對于針對使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認知印象和回應(yīng)。作為一個剛接觸UX的新人,查資料時總會發(fā)現(xiàn)它與原型設(shè)計這個詞緊密相連。原型設(shè)計又是什么東西?它真的對用戶體驗?zāi)敲粗匾獑?#xff1f;為了對用戶體驗有更全面的了解,我又特地去查了下原型設(shè)計。首先,原型設(shè)計究竟是指什么?其次,它在用戶體驗中又有哪些優(yōu)勢?最后,原型設(shè)計真的對用戶體驗?zāi)敲粗匾獑?#xff1f;我們一起來看一下。
一,何為原型設(shè)計?
一般來講,原型設(shè)計是指通過綜合考慮產(chǎn)品目標、功能需求場景、用戶體驗等因素,用線條、圖形描繪出的產(chǎn)品框架,對產(chǎn)品的各版塊、界面和元素進行的合理性排序過程。它主要有以下兩大特色:
1.溝通
原型設(shè)計是需求和功能的具象化表達,輔助產(chǎn)品經(jīng)理與領(lǐng)導、交互、UI和技術(shù)開發(fā)者等溝通產(chǎn)品思路。
2.高效
原型設(shè)計修改起來更方便,可顯著提高工作效率。
而用戶體驗主要是關(guān)心產(chǎn)品給用戶帶來的整體感受,用戶的反饋直接關(guān)系到該產(chǎn)品的發(fā)展。現(xiàn)在大家?guī)缀醵贾?#xff0c;一款好產(chǎn)品的誕生注定離不開原型設(shè)計。用戶體驗設(shè)計師想要更好地完成工作,必須借助工具如Axure、Mockplus等來完成其原型設(shè)計以達到溝通的目的,而這些原型設(shè)計的頁面好不好看、流程順不順暢、以及系統(tǒng)穩(wěn)不穩(wěn)定等,都會直接影響到用戶體驗的效果,進而決定這款產(chǎn)品能否成功。
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二,淺談原型設(shè)計的優(yōu)勢
想要知道原型設(shè)計在用戶體驗中的優(yōu)勢,我們先來對原型設(shè)計其本身做一個更具體的了解。
原型設(shè)計一共分為兩個類型,分別是手繪原型和工具原型。下面我們對這兩種類型來分別做一下介紹。
1.手繪原型
這種類型有紙和筆就可以進行。它的優(yōu)勢在于你可以隨心所欲或者是隨時隨地。只要你有靈感,哪怕是一張餐巾紙你都可以隨時記錄。但這種類型不僅限制太多,而且太不正式。所以更多人選擇原型工具來設(shè)計。
2.工具原型
這種類型是大多數(shù)人都在用,且我個人也比較傾向的。這種類型第一點便是夠正式。在與客戶溝通時,一份完整且正式的原型設(shè)計圖第一眼便會讓他對你產(chǎn)生信賴感。而且工具原型能夠填充各種顏色,制作各種交互、鏈接等設(shè)置,使原型設(shè)計幾乎與真實產(chǎn)品無異,使用戶體驗更真實、更強烈。
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周鴻祎曾經(jīng)說過,當下是一個體驗為王的時代。可究竟什么才是好的用戶體驗?zāi)?好的用戶體驗,一定要具備以下三點:
1.超出用戶預(yù)期,給用戶帶來驚喜。
2.讓用戶有所感知。
3.從細節(jié)開始,并貫穿于每一個細節(jié)。
這三點要求,沒有一項不需要借助原型設(shè)計來滿足。下面我們來看一個模擬APP的原型設(shè)計實例。
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這是一款由Mockplus制作出來的美食類APP原型,通過動圖我們可以看到,它最大可能的還原了App的配色和交互,效果幾可亂真,我第一次看到都覺得十分驚喜。另外,Mockplus不僅在交互方面高度還原,彈出、內(nèi)容切換、滑動這些基本交互都能輕松實現(xiàn),它還特別注意細節(jié)的設(shè)計,在圖標、按鈕形狀、輸入框樣式等的屬性上都做了相應(yīng)的設(shè)置。看到這樣的原型設(shè)計,難道你不想趕快get一個同款嗎?
總而言之,原型設(shè)計對做好用戶體驗確實十分重要。想要做好針對用戶體驗的原型設(shè)計,必須在選對輔助工具的基礎(chǔ)上,不斷提升自己的能力。輔助工具的選擇絕對不可以輕視,工具選對了,會有助于你設(shè)計,工具選不好,則會阻礙一系列工作的進程。
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/u/2008098/blog/1524842
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的原型设计真的对用户体验那么重要吗?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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