iOS物理碰撞、唱吧音频处理、仿淘宝联动效果等源码
iOS精選源碼
物理仿真 碰撞 陀螺儀 使用
仿淘寶詳情和每日優(yōu)鮮的一個聯(lián)動效果
JJNetwork網(wǎng)絡(luò)庫
iOS列表選擇彈框
網(wǎng)絡(luò)視頻直播類--原生socket音視頻實(shí)時傳輸--智能家居
Skeleton風(fēng)格的加載庫。低耦合。調(diào)用UIView的擴(kuò)展方法即可
微信小程序 繪制二維碼 添加中間頭像Logo
Swift 版無限輪播器,高度自定義
唱吧 iOS 音視頻緩存處理框架
支持橫向和豎向滑動的表格
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iOS優(yōu)質(zhì)博客
iOS中的單例模式
單例模式大概是設(shè)計(jì)模式中最簡單的一個。本來沒什么好說的,但是實(shí)踐過程中還是有一些坑。所以本文小結(jié)一下在iOS開發(fā)中的單例模式。一、 什么是單例模式按照四人幫(GOF)教科書的說法,標(biāo)準(zhǔn)定義是這樣的:1Ensures?a?class?has?only?one?i... 閱讀原文
iOS觸摸事件全家桶
本文主要講解iOS觸摸事件的一系列機(jī)制,涉及的問題大致包括:觸摸事件由觸屏生成后如何傳遞到當(dāng)前應(yīng)用?應(yīng)用接收觸摸事件后如何尋找最佳響應(yīng)者?實(shí)現(xiàn)原理?觸摸事件如何沿著響應(yīng)鏈流動?響應(yīng)鏈、手勢識別器、UIControl之間對于觸摸事件的響應(yīng)有著什么樣的瓜葛?tips: iOS中的事件除了觸摸事件,還包括加速計(jì)事件、遠(yuǎn)程控制... 閱讀原文
iOS面試題:騰訊三次面試以及參考思路
使用了第三方庫, 有看他們是怎么實(shí)現(xiàn)的嗎?例:SD、YY、AFN、MJ等!<1>.SD為例:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546471.入口?setImageWithU... 閱讀原文
對于KVO,你真的了解么?
目錄關(guān)于面試官方文檔核心代碼 (Key-Value Observing)進(jìn)階(手動創(chuàng)建KVO)關(guān)于isa指針參考文章鏈接一、關(guān)于面試面試官:談一談你對KVO的理解?A:添加響應(yīng)者,監(jiān)聽對象變化,當(dāng)對象改變時調(diào)用代理。B:動態(tài)創(chuàng)建NSKVONotifying_XX類,修改被監(jiān)聽對象isa指針指向,只要調(diào)用對象的set方法... 閱讀原文
iOS面試題:阿里-P6一面-參考思路
阿里-p6-一面?1.介紹下內(nèi)存的幾大區(qū)域?2.你是如何組件化解耦的?3.runtime如何通過selector找到對應(yīng)的IMP地址4.runloop內(nèi)部實(shí)現(xiàn)邏輯?5.你理解的多線程?6.GCD執(zhí)行原理?7.怎么防止別人反編譯你的app?8.YYAsyncLayer如何異步繪制?9.優(yōu)化你是從哪幾方面著手?1... 閱讀原文
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的iOS物理碰撞、唱吧音频处理、仿淘宝联动效果等源码的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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