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编程问答

ICG游戏:证明,先手不是必胜就是必败。

發布時間:2025/3/19 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ICG游戏:证明,先手不是必胜就是必败。 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

簡介:

ICG游戲:Impartial Combinatorial Games,公平的組合游戲。

以下是定義,來自網絡,可能不夠嚴謹:

1、兩名選手;
2、兩名選手輪流行動,每一次行動可以在有限合法操作集合中選擇一個;
3、游戲的任何一種可能的局面(position),合法操作集合只取決于這個局面本身;局面的改變稱為“移動”(move)。
4、若輪到某位選手時,該選手的合法操作集合為空,則這名選手判負。

?

必勝和必敗,指如果若按規定且可行的方法走,則必定勝利;必敗,指無論怎么走必定失敗。某些資料稱為奇異非奇異態,PN態,等差不多。

來源:

寫這篇文章,主要是源于巧克力游戲的證明(Strategy-stealing):

有個n*m的矩陣(巧克力塊),兩人輪流取一個點;每次取完后,需要把其右上方所有巧克力都吃了;吃到最左下方的輸。先手是否必勝?

有證明如下:

如果后手存在必勝,則只要先手第一次取最右上方的,后手取的必包含最右上方的,那先手其實第一次就可以取后手取的那個。

即后手第二步走的,先手都可以在第一步就走。由此證明后手不存在必勝,先手必勝。

補充證明:

剛看到證明,覺得只是證明了后手不存在必勝,并不能說明先手必勝。

如果加上一個條件即可:在ICG游戲中,先手不是必勝就是必敗,后手同理。

證明:

雙方互相決策,有限步驟,可以用樹來描述,樹的葉子節點是勝或者敗;

由于雙方都是足夠聰明,所以,如果某個葉子是勝,則其父節點也是勝,因為父節點必定會選擇勝利的途徑;如果某子樹葉子全是敗,則其父節點也是敗;

一直往上遞推,則最后,推到根節點有若干個葉子,如果有勝節點則根節點勝;如果全是敗則根節點敗;

則證明,先手不是必勝就是必敗。

梳理:

回到剛才的反證法,梳理下:

后手有必勝=>先手必敗=>推出矛盾。則先手不是必敗,又由上面證明得知先手不是必勝就是必敗,所以先手必勝。

擴展:

對于這種多走一步一定不是壞事,且決策對策的游戲(可能是非ICG),都可以用類似的方法證明后手沒有必勝策略。但這不代表先手有。

轉載于:https://www.cnblogs.com/willaty/p/8151533.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ICG游戏:证明,先手不是必胜就是必败。的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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