iOS面试题02-UI篇
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
iOS面试题02-UI篇
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Size Classes 具體使用
對屏幕進行分類 復制代碼UIView和CALayer是什么關系?
UIView顯示在屏幕上歸功于CALayer,通過調用drawRect方法來渲染自身的內容,調節CALayer屬性可以調整UIView的外觀,UIView繼承自UIResponder,比起CALayer可以響應用戶事件,Xcode6之后可以方便的通過視圖調試功能查看圖層之間的關系 UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它內部是由Core Animation來實現的,它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和坐標有關的屬性,如frame,bounds等,實際上內部都是訪問它所在CALayer的相關屬性 UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,如: 復制代碼 - (class) layerClass {// 使某個UIView的子類使用GL來進行繪制return ([CAEAGLLayer class]); } 復制代碼UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的顯示。例如下面的代碼會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜。 復制代碼 grayCover = [[CALayer alloc]init]; grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor; [self.layer addSubLayer:grayCover]; 復制代碼補充部分,這部分有深度了,大致了解一下吧,UIView的layer樹形在系統內部被系統維護著三份copy邏輯樹,就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份動畫樹,這是一個中間層,系統正是在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在屏幕上的內容這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區別只有各自的屬性 復制代碼loadView的作用?
loadView用來自定義view,只要實現了這個方法,其他通過xib或storyboard創建的view都不會被加載 復制代碼IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設置成weak?
因為父控件的subViews數組已經對它有一個強引用 復制代碼IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?
User Defined Runtime Attributes是一個不被看重但功能非常強大的的特性,它能夠通過KVC的方式配置一些你在interface builder中不能配置的屬性 當你希望在IB中作盡可能多得事情,這個特性能夠幫助你編寫更加輕量級的viewcontroller 復制代碼沙盒目錄結構是怎樣的?各自用于那些場景?
Application:存放程序源文件,上架前經過數字簽名,上架后不可修改 Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數據 LibraryCaches:存放體積大又不需要備份的數據Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息 tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能 復制代碼pushViewController和presentViewController有什么區別
兩者都是在多個試圖控制器間跳轉的函數 presentViewController提供的是一個模態視圖控制器(modal) pushViewController提供一個棧控制器數組,push/pop 復制代碼請簡述UITableView的復用機制
每次創建cell的時候通過dequeueReusableCellWithIdentifier:方法創建cell,它先到緩存池中找指定標識的cell,如果沒有就直接返回nil 如果沒有找到指定標識的cell,那么會通過initWithStyle:reuseIdentifier:創建一個cell 當cell離開界面就會被放到緩存池中,以供下次復用 復制代碼如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?
不好的解決方案使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響,會有卡頓的現象出現self.view.layer.cornerRadius = 5;self.view.layer.masksToBounds = YES;正確的解決方案:使用繪圖技術 復制代碼 - (UIImage *)circleImage {// NO代表透明UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);// 獲得上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 添加一個圓CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);// 裁剪CGContextClip(ctx);// 將圖片畫上去[self drawInRect:rect];UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// 關閉上下文UIGraphicsEndImageContext();return image; } 復制代碼還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實也是通過繪圖技術來實現的 復制代碼 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; imageView.center = CGPointMake(200, 300); UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0); [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.boundscornerRadius:50] addClip]; [anotherImage drawInRect:imageView.bounds]; imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView]; 復制代碼使用drawRect有什么影響?
drawRect方法依賴Core Graphics框架來進行自定義的繪制 缺點:它處理touch事件時每次按鈕被點擊后,都會用setNeddsDisplay進行強制重繪;而且不止一次,每次單點事件觸發兩次執行。這樣的話從性能的角度來說,對CPU和內存來說都是欠佳的。特別是如果在我們的界面上有多個這樣的UIButton實例,那就會很糟糕了 這個方法的調用機制也是非常特別. 當你調用 setNeedsDisplay 方法時, UIKit 將會把當前圖層標記為dirty,但還是會顯示原來的內容,直到下一次的視圖渲染周期,才會將標記為 dirty 的圖層重新建立Core Graphics上下文,然后將內存中的數據恢復出來, 再使用 CGContextRef 進行繪制 復制代碼描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯
SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會在真實圖片出現前會先顯示占位圖片,當真實圖片被加載出來后在替換占位圖片 加載圖片的過程大致如下:首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應的緩存, 它會以url 作為數據的索引先在內存中尋找是否有對應的緩存如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續在磁盤中查詢對應的數據, 如果找到了, 就會把磁盤中的數據加載到內存中,并將圖片顯示出來如果在內存和磁盤緩存中都沒有找到,就會向遠程服務器發送請求,開始下載圖片下載后的圖片會加入緩存中,并寫入磁盤中整個獲取圖片的過程都是在子線程中執行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來 復制代碼設計個簡單的圖片內存緩存器
類似上面SDWebImage實現原理即可 一定要有移除策略:釋放數據模型對象 復制代碼控制器的生命周期
就是問的view的生命周期,下面已經按方法執行順序進行了排序 復制代碼 // 自定義控制器view,這個方法只有實現了才會執行 - (void)loadView {self.view = [[UIView alloc] init];self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; } // view是懶加載,只要view加載完畢就調用這個方法 - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];NSLog(@"%s",__func__); }// view即將顯示 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {[super viewWillAppear:animated];NSLog(@"%s",__func__); } // view即將開始布局子控件 - (void)viewWillLayoutSubviews {[super viewWillLayoutSubviews];NSLog(@"%s",__func__); } // view已經完成子控件的布局 - (void)viewDidLayoutSubviews {[super viewDidLayoutSubviews];NSLog(@"%s",__func__); } // view已經出現 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {[super viewDidAppear:animated];NSLog(@"%s",__func__); } // view即將消失 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {[super viewWillDisappear:animated];NSLog(@"%s",__func__); } // view已經消失 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {[super viewDidDisappear:animated];NSLog(@"%s",__func__); } // 收到內存警告 - (void)didReceiveMemoryWarning {[super didReceiveMemoryWarning];NSLog(@"%s",__func__); } // 方法已過期,即將銷毀view - (void)viewWillUnload {} // 方法已過期,已經銷毀view - (void)viewDidUnload {} 復制代碼你是怎么封裝一個view的
可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件 建立一個跟view相關的模型,然后將模型數據傳給view,通過模型上的數據給view的子控件賦值 復制代碼 /*** 純代碼初始化控件時一定會走這個方法*/ - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {if(self = [super initWithFrame:frame]){[self setup];}return self; }/*** 通過xib初始化控件時一定會走這個方法*/ - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {if(self = [super initWithCoder:aDecoder]){[self setup];}return self; }- (void)setup {// 初始化代碼 } 復制代碼如何進行iOS6、7的適配
通過判斷版本來控制,來執行響應的代碼 功能適配:保證同一個功能在6、7上都能用 UI適配:保證各自的顯示風格 復制代碼 // iOS版本為7.0以上(包含7.0) #define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0) 復制代碼如何渲染UILabel的文字?
通過NSAttributedString/NSMutableAttributedString(富文本) 復制代碼觸摸事件的傳遞
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件 如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件 不能接受觸摸事件的四種情況不接收用戶交互,即:userInteractionEnabled = NO隱藏,即:hidden = YES透明,即:alpha <= 0.01未啟用,即:enabled = NO 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的 如何找到最合適處理事件的控件:首先,判斷自己能否接收觸摸事件可以通過重寫hitTest:withEvent:方法驗證其次,判斷觸摸點是否在自己身上對應方法pointInside:withEvent:從后往前(先遍歷最后添加的子控件)遍歷子控件,重復前面的兩個步驟如果沒有符合條件的子控件,那么就自己處理 復制代碼事件響應者鏈
如果當前view是控制器的view,那么就傳遞給控制器 如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父控件 在視圖層次結構的最頂層視圖也不能處理接收到的事件或消息,則將事件或消息傳遞給UIWindow對象進行處理 如果UIWindow對象也不處理,則將事件或消息傳遞給UIApplication對象 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄 補充:如何判斷上一個響應者如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者 復制代碼觸摸時間由下(UIApplication)往上(到手指點擊的那個view),事件響應由上往下傳遞
轉載于:https://juejin.im/post/5a6b1c27f265da3e5b330678
總結
以上是生活随笔為你收集整理的iOS面试题02-UI篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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