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编程问答

如何设计让用户喜欢且令人尖叫的产品?

發(fā)布時間:2025/3/19 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何设计让用户喜欢且令人尖叫的产品? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
很容易忽略的一個事實是,用戶做出的所有決定都是受情感支配的。市場營銷專家意識到,人們會根據(jù)自己的直覺水平無意識地做出購買決定。因此,他們會被廣告影響,而廣告商們也往往刻意營造一種情緒渲染,從而使客戶能夠以某種方式對品牌產(chǎn)生好感,讓他們購買產(chǎn)品。考慮到人們都是受直覺驅(qū)動的情感存在者,因此我決定將自己的目標定為有意識地創(chuàng)造使用戶感到“某種東西”的產(chǎn)品。在本文中,我將重點介紹幾件事,它們可以通過創(chuàng)建個性使用戶感到與你的產(chǎn)品和品牌聯(lián)系。情感設計意味著什么?圖 來自?Florence Dairo 文章這是關于與用戶建立同理心并在設計中創(chuàng)造人性化的感覺。通過復制現(xiàn)實生活中的活動和可識別的體驗,了解他們在使用產(chǎn)品時所感受到的痛苦和喜悅,有助于企業(yè)為他們建立更好的體驗。人們使用基于情緒的產(chǎn)品,以及如何使其產(chǎn)生感覺。例如,我使用 Telegram 上的動畫貼紙功能,因為無需輸入任何單詞,我就可以幾乎完美地與接收者分享我的想法和感受,體驗很棒。人們認為,分析應用程序或服務的體驗主要是用頭腦而非大腦完成的,這可能很難控制。情緒在幫助我們學習和理解周圍的世界中起著關鍵作用,同時在影響用戶對品牌和產(chǎn)品的體驗及好感度方面也起著至關重要的作用。羅伯特·普魯奇克(Robert Plutchik)認為,情感主要有 8 種類型(歡樂、恐懼、悲傷、憤怒、信任、驚奇、厭惡和期待)。他認為,這些情緒被視為具有較高生存價值的行為的觸發(fā)因素,恐懼激發(fā)戰(zhàn)斗或逃跑反應的方式是一樣的。對我而言,目標是能夠重現(xiàn)以上任何一種情緒,或有意為我的用戶創(chuàng)造積極的情緒(這可能有點困難,但有時也可以實現(xiàn))。以下是關于我嘗試使用對用戶的同理心,并在設計中創(chuàng)造人性化感覺的經(jīng)驗,通過與最會講故事的人或團隊中出色的動作設計師合作,可以創(chuàng)造與產(chǎn)品互動所帶來的愉悅感。通過以下方式,我們可以通過復制現(xiàn)實活動和可識別的經(jīng)驗來為我們的產(chǎn)品賦予“個性”:
  • 微交互
  • 動態(tài)圖形
  • 評書
Mailchimp 能夠通過創(chuàng)造相關的現(xiàn)實生活體驗,完美結(jié)合上述所有方式,以人性化她的產(chǎn)品和品牌,并在她的產(chǎn)品周圍誕生了一個吉祥物(一只名為?Freddie 的可愛的黑猩猩?),以下為?Freddie 的手:他們給 Freddie 以很棒的態(tài)度,時常會讓我感到意外。他們曾通過介紹是如何創(chuàng)造了 Freddie 的手(其中包括動畫),使用戶感覺良好的產(chǎn)品和品牌,并使用戶保持參與感和興奮。講故事被低估了嗎?在創(chuàng)建出色的用戶體驗時,講故事是最古老的(也是)最強大的工具之一,應用講故事技術是增強用戶體驗的有效工具,每個設計師都是講故事的人。我們使用圖片、圖形、插圖和圖標來講述有關品牌 / 產(chǎn)品的微妙故事。我們是否考慮過對 UI 也給予這種關注?用文字吸引讀者的注意力對產(chǎn)品開發(fā)至關重要,通過講故事可以使產(chǎn)品感覺更人性化,而不是聽起來像機器人。通過在必要時對他們表示同情,或在需要時給予高分或豎起大拇指,用戶將能夠與產(chǎn)品建立更多聯(lián)系(即使沒有任何形式的動畫)。通過這樣做,用戶可以看到產(chǎn)品和品牌背后的團隊,而不是像素,這將使優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和一個用戶談論的產(chǎn)品完全不同,因為它使用戶能夠與該產(chǎn)品形成類似于人的關系。我目前正在學習通過制作 Design Persona 來解鎖如何將我的設計作為故事進行分層。我相信它將有助于從不同角度解決設計問題。注意事項一個基本的設計總是有用的,但是一個偉大的設計總是會說些什么。——耐克的鞋設計師 Tinker Hatfield優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品具有功能性,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品不僅具有功能性,而且實用且簡單。所以產(chǎn)品設計師也要學會讓它變得簡單!使其非常直觀,以至于人類大腦需要幾微秒的時間來處理信息,不僅要了解用戶與產(chǎn)品的交互方式,還要了解他們?yōu)槭裁词褂卯a(chǎn)品。
  • 為什么他們對新的儀表盤、網(wǎng)站、移動應用程序或功能感到興奮或滿意,而其他人則不滿意?
  • 為什么它會與特定的用戶群(而不是全部)產(chǎn)生更多共鳴?
  • 為什么有些人分享他們對該產(chǎn)品的快樂和悲傷時刻,而另一些人卻沒有?
用戶不知道后端會發(fā)生什么,他們也不關心我在創(chuàng)建用戶流程和旅程時所采用的指標。他們所關心的是:“此產(chǎn)品可以正常工作嗎?”(功能正常嗎?)“產(chǎn)品能否快速運行而沒有錯誤?”(可靠嗎?)“我可以不加考慮地使用該產(chǎn)品嗎?”(它與我的生活活動息息相關,是否簡單實用?)“使用起來有趣又有趣嗎?(愉快嗎?)“產(chǎn)品引起某種情感嗎?”(對我有意義嗎?)唐·諾曼(Don Norman)能夠?qū)⑸鲜鰡栴}組合并分為 3 個設計層次。它們在確定優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品方面發(fā)揮著重要作用。本能層這與吸引力有關。創(chuàng)造外觀越精美的產(chǎn)品,你的產(chǎn)品將越有吸引力,你也將得到“哇!看看這個產(chǎn)品有多棒。”的稱贊。這提高了產(chǎn)品的信譽、可信賴性、質(zhì)量和吸引力。它甚至被認為易于使用,進而點燃了產(chǎn)品的即時感覺和需求。行為層這是關于了解用戶與產(chǎn)品的交互方式,幫助獲得正確的反饋以改善產(chǎn)品體驗。它必須看起來感覺良好并表現(xiàn)良好,它著重于結(jié)構(gòu)或系統(tǒng)如何滿足用戶的需求,如果某事不起作用,則會引起負面情緒,從而導致憤怒和沮喪。反思層這與記憶、自我形象、個人滿意度和經(jīng)歷有關。用戶使用產(chǎn)品時會得到的感覺。他們與產(chǎn)品的聯(lián)系更加緊密,并為使用產(chǎn)品感到自豪。他們與產(chǎn)品建立關系并將其推薦給其他人。企業(yè)想要創(chuàng)建正確的交互設計或編寫正確的詞以產(chǎn)生你想為用戶構(gòu)想的情感類型,從根本上來說沒有確切的正確或錯誤的方式。因為使你的設計栩栩如生應該被視為錦上添花,產(chǎn)品的首要任務是先創(chuàng)建一個簡單且可用的產(chǎn)品,然后通過創(chuàng)建個性并感同深受的的產(chǎn)品中加強人性化元素。來源:https://uxdesign.cc原作者:Florence Dairo編譯:策小編編譯過程中有所刪減。不容錯過的精彩內(nèi)容
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總結(jié)

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