重磅!神策数据游戏行业解决方案全面上线,速来围观
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展與 5G 技術(shù)的落地,“游戲”作為一種全新的社會(huì)行為方式已進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的階段。
今日,神策數(shù)據(jù)正式推出游戲行業(yè)解決方案,上線官網(wǎng)并全面公開(kāi),旨在幫助更多的游戲企業(yè)基于數(shù)據(jù)的力量,突破增長(zhǎng)瓶頸,通過(guò)深度玩家分析、玩家畫(huà)像完善以及精準(zhǔn)的觸達(dá)能力,加速實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和收入雙重增長(zhǎng)!
(文末可查看完整解決方案哦~)
一、探究行業(yè)現(xiàn)狀,洞悉游戲企業(yè)增長(zhǎng)難點(diǎn)
縱觀游戲行業(yè)整體態(tài)勢(shì),大多數(shù)企業(yè)面臨以下兩大痛點(diǎn):
1.用戶(hù)活躍低。買(mǎi)量成本持續(xù)走高,好量難尋,新用戶(hù)獲取越來(lái)越難;同時(shí),用戶(hù)留存和活躍度面臨增長(zhǎng)困難等難題。
2.變現(xiàn)盈利難。新玩家引導(dǎo)付費(fèi)難度提升,老玩家持續(xù)付費(fèi)率下降,充值營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)同質(zhì)化導(dǎo)致續(xù)費(fèi)率走低等。
長(zhǎng)期面臨“兩座大山”的壓力,游戲企業(yè)成本持續(xù)攀高、收益難以增長(zhǎng),這就要求游戲企業(yè)對(duì)玩家的需求、偏好、行為等有全面了解,拒絕“拍腦袋想策略”“無(wú)用功式運(yùn)營(yíng)”等無(wú)效決策,高效簡(jiǎn)化落地程序,快速獲取效果評(píng)估及質(zhì)量反饋。
二、基于 SDAF 運(yùn)營(yíng)框架,助力游戲企業(yè)目標(biāo)達(dá)成
神策數(shù)據(jù)結(jié)合過(guò)往與各大游戲企業(yè)合作經(jīng)驗(yàn),基于全面升級(jí)的 SDAF 閉環(huán)運(yùn)營(yíng)框架,從構(gòu)建目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)路徑、能力支撐、實(shí)踐驗(yàn)證、持續(xù)交付、增值服務(wù)、達(dá)成目標(biāo)全流程賦能。
核心亮點(diǎn)如下:
1.多時(shí)區(qū)多 ID 分析。多時(shí)區(qū)數(shù)據(jù)切換展示,滿(mǎn)足海內(nèi)外游戲分析需求;多 ID 多維度分析玩家轉(zhuǎn)化率、活躍度、付費(fèi)等,精準(zhǔn)定位業(yè)務(wù)問(wèn)題。
2.玩家 LTV 分析。通過(guò)行為數(shù)據(jù)與算法預(yù)測(cè)新用戶(hù)生命周期,計(jì)算新手 LTV,精準(zhǔn)評(píng)估渠道買(mǎi)量的 ROI。
3.用戶(hù)畫(huà)像。打通多端源數(shù)據(jù),識(shí)別唯一用戶(hù),構(gòu)建玩家標(biāo)簽及畫(huà)像體系,是玩家數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理平臺(tái)。
4.智能運(yùn)營(yíng)。通過(guò)玩家行為、屬性、標(biāo)簽等數(shù)據(jù)進(jìn)行玩家篩選,通過(guò)活動(dòng)下發(fā)、獎(jiǎng)勵(lì)等進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),如微信生態(tài)私域流量運(yùn)營(yíng)等,以此提升效率。
三、全場(chǎng)景數(shù)字化運(yùn)營(yíng)方案,促轉(zhuǎn)化,提營(yíng)收
從買(mǎi)量投放到玩家付費(fèi),從業(yè)務(wù)洞察到執(zhí)行反饋,神策數(shù)據(jù)打造全場(chǎng)景數(shù)字化運(yùn)營(yíng)方案,主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
(一)優(yōu)化投放策略,提升買(mǎi)量 ROI
部分企業(yè)在渠道端的現(xiàn)狀為:對(duì)投放出去的渠道轉(zhuǎn)化效果缺乏跟蹤,或轉(zhuǎn)化情況無(wú)法回傳給渠道,導(dǎo)致渠道投放如同缺少“指南針”和“儀表盤(pán)”。
1.全渠道監(jiān)控追蹤,深度事件回傳
神策數(shù)據(jù)可全面覆蓋主流推廣平臺(tái),實(shí)現(xiàn)獲客來(lái)源的精準(zhǔn)追蹤;不僅支持激活事件回傳信息,而且支持用戶(hù)界面自定義多個(gè)事件回傳,如下圖所示:
同時(shí),賦能廣告效果監(jiān)控和算法調(diào)優(yōu),轉(zhuǎn)化效果一鍵即得,讓每一分投入都有跡可循。
在下圖中,我們可以看到,渠道“今日頭條”的用戶(hù)規(guī)模雖不如“百度”,但次日留存與人均付費(fèi)均超過(guò)“百度”,投放效果清晰可見(jiàn),為接下來(lái)的渠道投放優(yōu)化策略提供參考。
*圖中為模擬數(shù)據(jù)
2.人群圈選、模糊追蹤,實(shí)現(xiàn)非效果投放渠道的效果分析
渠道投放的動(dòng)作發(fā)生后,可根據(jù)激活事件、渠道等篩選新增用戶(hù),或創(chuàng)建活動(dòng)追蹤地址(鏈接 or 二維碼),通過(guò)分析、對(duì)比投放效果與質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)投放渠道的效果分析,為企業(yè)篩選優(yōu)質(zhì)投放渠道。
3.通過(guò) LTV 計(jì)算,多維拆解,賦能買(mǎi)量 ROI 分析
在游戲企業(yè)留存分析場(chǎng)景中,可根據(jù)業(yè)務(wù)定義收入行為與周期,將新客 LTV 計(jì)算多維拆解至創(chuàng)意粒度,以此衡量用戶(hù)質(zhì)量,結(jié)合成本數(shù)據(jù)分析投放 ROI,評(píng)估投放質(zhì)量,降低企業(yè)拉新成本。
(二)引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)化,提升整體活躍度
游戲行業(yè)新手的成長(zhǎng)流程與留存關(guān)系如下圖所示:
由于每個(gè)階段的玩家留存有所不同,因此需要針對(duì)不同階段的用戶(hù),采取不同的運(yùn)營(yíng)方式:
1.新手轉(zhuǎn)化階段:引導(dǎo)玩法優(yōu)化
在此階段,神策數(shù)據(jù)通過(guò)多 ID、多維度切換分析用戶(hù)轉(zhuǎn)化率,洞察不同玩法的新手滲透率、留存關(guān)系等,診斷新手用戶(hù)流失的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),指導(dǎo)游戲玩法開(kāi)放節(jié)奏與難度。
企業(yè)可以自定義分析條件,定義用戶(hù)流失事件篩選流失用戶(hù)群體,并保存為人群包,方便之后的定向分析及維度下鉆分析;也可以查看多個(gè)流失用戶(hù)在游戲內(nèi)的最后行為,發(fā)現(xiàn)是否有共性之處,比如進(jìn)行事件屬性拆分,用戶(hù)流失前的最后一個(gè)工作是參加副本活動(dòng),那么就可以針對(duì)性地關(guān)注該副本對(duì)用戶(hù)流失的影響。
2.活躍留存階段:成長(zhǎng)線、活動(dòng)分析
全面診斷游戲環(huán)境中各成長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,包括成長(zhǎng)線參與率、玩法活躍率、玩法留存率、日常任務(wù)完成率等,基于數(shù)據(jù)分析結(jié)果調(diào)整玩法難度、產(chǎn)出以及生命周期,助推游戲玩家的成長(zhǎng)。
除此之外,神策數(shù)據(jù)可幫助企業(yè)根據(jù)場(chǎng)景定義預(yù)警指標(biāo),通過(guò)算法預(yù)測(cè)走勢(shì)以及報(bào)警閾值,多維度同時(shí)監(jiān)測(cè),當(dāng)業(yè)務(wù)發(fā)生異常時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送報(bào)警。該功能不僅可以提升產(chǎn)品整體運(yùn)營(yíng)效率及系統(tǒng)性復(fù)盤(pán)效果,還可以為下一次的迭代提供參考指標(biāo)。
3.用戶(hù)召回階段:差異化觸點(diǎn)喚醒
該階段側(cè)重于對(duì)沉默用戶(hù)進(jìn)行場(chǎng)景化精準(zhǔn)召回。通過(guò)分析玩家流失前的操作場(chǎng)景,深入洞察流失原因,采取差異化手段精準(zhǔn)召回。
當(dāng)構(gòu)建自動(dòng)化的用戶(hù)全生命周期運(yùn)營(yíng)機(jī)制后,系統(tǒng)算法會(huì)自動(dòng)預(yù)警玩家流失風(fēng)險(xiǎn),并提前進(jìn)行運(yùn)營(yíng)干預(yù),實(shí)現(xiàn)存量用戶(hù)的持續(xù)回流。
(三)數(shù)字化運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)游戲盈利提升
根據(jù)付費(fèi)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)分層,洞察用戶(hù)行為習(xí)慣與動(dòng)機(jī),制定差異化運(yùn)營(yíng)策略。
通過(guò)「神策分析」「神策用戶(hù)畫(huà)像」根據(jù)付費(fèi)總金額篩選出不同付費(fèi)層級(jí)的玩家,將其分為大 R(付費(fèi)總金額 TOP 15%)、中 R(付費(fèi)總金額 TOP 15%-40%)、小 R(付費(fèi)總金額后 40%)以及免費(fèi)玩家。
通過(guò)用戶(hù)分層,我們可以了解到,大 R 玩家在游戲中注重個(gè)人體驗(yàn)感;中 R 玩家則更追求資源投入性?xún)r(jià)比,屬于沖動(dòng)型消費(fèi);而小 R 玩家大多數(shù)會(huì)選擇參與高折扣活動(dòng),滿(mǎn)足游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)即可。
針對(duì)此,可通過(guò)「神策智能運(yùn)營(yíng)」根據(jù)玩家的消費(fèi)周期和消費(fèi)動(dòng)機(jī),對(duì)接短信、Push、內(nèi)部系統(tǒng)等,打造用戶(hù)付費(fèi)標(biāo)簽體系,實(shí)現(xiàn)付費(fèi)營(yíng)銷(xiāo)的精細(xì)化,以提升“付費(fèi)玩家數(shù)量”和“單個(gè)玩家付費(fèi)量”為目標(biāo),讓盈利曲線持續(xù)攀升。具體表現(xiàn)如下:
1.洞察新手首次付費(fèi)的游戲觸點(diǎn),優(yōu)化付費(fèi)點(diǎn)引導(dǎo),提升付費(fèi)人數(shù)
查看付費(fèi)玩家在支付前的完整路徑,分析成長(zhǎng)主線上首次付費(fèi)節(jié)點(diǎn)分布,通過(guò)共性洞察或?qū)傩圆鸱?#xff0c;不錯(cuò)過(guò)每個(gè)可能帶來(lái)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。如下圖所示:
同時(shí),基于歸因分析模型,挖掘?qū)ν婕腋顿M(fèi)影響最大的觸點(diǎn),是禮品曝光?是資源消耗?是首次贏局或輸局?……精細(xì)化還原用戶(hù)首次付費(fèi)觸點(diǎn)。
比如,在某游戲中,我們可將“完成派遣任務(wù)”“巔峰塔挑戰(zhàn)”“裝備祈愿”等事件作為「待歸因事件」,采用末次觸點(diǎn)歸因模型,在多個(gè)「待歸因事件」對(duì)同一個(gè)「目標(biāo)轉(zhuǎn)化事件」做出貢獻(xiàn)時(shí),默認(rèn)最后一個(gè)「待歸因事件」的功勞為 100%。參見(jiàn)下圖:
通過(guò)分析模型定位玩家付費(fèi)點(diǎn)喜好,在下一步優(yōu)化動(dòng)作中,將此類(lèi)“付費(fèi)點(diǎn)”做側(cè)重引導(dǎo)運(yùn)營(yíng),并增加小紅點(diǎn)提示,并以首沖活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)提升付費(fèi)吸引力,以此促進(jìn)付費(fèi)人數(shù)的增長(zhǎng)。
2.洞察付費(fèi)動(dòng)機(jī)、偏好、周期,實(shí)現(xiàn)中 R 玩家的場(chǎng)景化營(yíng)銷(xiāo)
通過(guò)對(duì)中 R 玩家累計(jì)/近期充值金額、上一次充值時(shí)間、充值頻率和客單價(jià)等數(shù)據(jù)指標(biāo)深入分析,構(gòu)建用戶(hù)標(biāo)簽體系,基于畫(huà)像洞察,針對(duì)玩家付費(fèi)點(diǎn)配置運(yùn)營(yíng)策略,如下圖,運(yùn)營(yíng)動(dòng)作設(shè)置為:在每天 9 點(diǎn)對(duì)受眾用戶(hù)推送 Push 完成營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的觸達(dá)。
針對(duì)中 R 用戶(hù),可根據(jù)用戶(hù)等級(jí)、行為偏好等設(shè)置差異化營(yíng)銷(xiāo),如在禮包營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中,可設(shè)置場(chǎng)景化限時(shí)禮包,如當(dāng)玩家角色到達(dá)特定等級(jí)時(shí)、當(dāng)玩家連續(xù)關(guān)卡失敗時(shí)、當(dāng)玩家順利通過(guò)某特定關(guān)卡等,刺激玩家付費(fèi)。
相對(duì)于商城禮包,限時(shí)禮包和每日禮包因其場(chǎng)景性和精準(zhǔn)性更強(qiáng),對(duì)用戶(hù)的吸引力和轉(zhuǎn)化驅(qū)動(dòng)力也更強(qiáng)。
3.大 R 用戶(hù)畫(huà)像洞察,潛力用戶(hù)算法提前識(shí)別,加強(qiáng)客服運(yùn)營(yíng)
基于「神策用戶(hù)畫(huà)像」,深入洞察大 R 玩家特征:跟中 R 和小 R 玩家相比,不同行為屬性下的大 R 玩家 TGI 指數(shù);差異化關(guān)鍵行為,如什么等級(jí)/行為會(huì)導(dǎo)致其他玩家更容易發(fā)展為大 R,找到潛在的大 R 玩家。
這個(gè)過(guò)程需要將大 R 玩家定為“正向種子人群”,設(shè)置關(guān)鍵行為為“相似特征”,對(duì)大 R 人群進(jìn)行擴(kuò)散,具體操作如下圖:
基于算法提前識(shí)別潛在大 R 玩家,提前加強(qiáng)運(yùn)營(yíng),提升玩家體驗(yàn)促進(jìn)其活躍度,以此促進(jìn)轉(zhuǎn)化效率。
識(shí)別下方二維碼,查看完整解決方案
不只有解決方案,更有客戶(hù)現(xiàn)身證言
↓↓↓
奧拉手游:“游戲行業(yè)是一個(gè)追求新與快的典型行業(yè),只有不斷地快速推陳出新才能讓玩家保持持續(xù)的新鮮感,而與神策數(shù)據(jù)強(qiáng)強(qiáng)合作,無(wú)疑是加強(qiáng)了我們沿著正確的軌道不斷創(chuàng)新、突破的能力,目前,神策數(shù)據(jù)讓奧拉手游項(xiàng)目更好地從用戶(hù)行為中理解用戶(hù)、挖掘用戶(hù)需求,使我們能快速迭代產(chǎn)品,以滿(mǎn)足玩家心理,延長(zhǎng)游戲的生命力。未來(lái),與神策數(shù)據(jù)攜手,相信還會(huì)做更多有價(jià)值的探索。”
???
【更多內(nèi)容】
神策營(yíng)銷(xiāo)云:微信生態(tài)中,「電商」如何借“運(yùn)營(yíng)工具”,搶占 4.5 億流量紅利?
神策分析 2.1 重磅上線!報(bào)警診斷、多主體分析、渠道追蹤等賦能企業(yè)數(shù)字化經(jīng)營(yíng)
百億 + 年數(shù)據(jù)量的運(yùn)營(yíng)商,如何通過(guò)神策數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)?
▼?點(diǎn)擊“閱讀原文”,體驗(yàn)游戲行業(yè) demo
(pc 端體驗(yàn)效果更佳哦~)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的重磅!神策数据游戏行业解决方案全面上线,速来围观的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 微信生态中,「电商」如何借“运营工具”,
- 下一篇: 游戏行业全场景数字化解决方案全面上线,速