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C#

c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码

發(fā)布時(shí)間:2025/3/19 C# 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

聲明:本游戲由

14477-Ly

所寫(xiě),可以轉(zhuǎn)載,須說(shuō)明出處

using?System;

using?System.Collections.Generic;

using?System.Linq;

using?System.Text;

using?System.Threading.Tasks;

namespace?ConsoleApplication1

{

class?Program

{

public?static?int?x1,?y1;//

定義兩個(gè)數(shù)用來(lái)移動(dòng)數(shù)組作為參考坐標(biāo)

static?int[,]?ss?=?new?int[20,?20];//

定義一個(gè)靜態(tài)二維數(shù)組做為參考數(shù)組

static?int[,]?sss?=?new?int[20,?20];//

定義一個(gè)靜態(tài)二維數(shù)組做為移動(dòng)數(shù)組

static?bool?pan?=?false;//

判斷真假值用于程序跳出

static?int?iii?=?0;//

用于統(tǒng)計(jì)步數(shù)

static?int[,]paixu=new?int[20,20];//

用來(lái)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)難度的排行榜

static?int[]?tongjishuzu?=?{?0,0,0,0,0,0,0};//

統(tǒng)計(jì)各難度的排行

static?bool?yanse11?=?false;//

用來(lái)判斷是否產(chǎn)生隨機(jī)背景顏色

static?bool?yanselll?=?false;//

用來(lái)判斷是否產(chǎn)生隨機(jī)字體顏色

///?

///

對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序

///?

///?

///?

public?static?void?paixushuzu(int?x,int?nandu)//

用直接選擇排序方式對(duì)排

行榜進(jìn)行排序

{

if?(x?>?10)

x?=?10;

for?(int?i?=?1;?i?

用直接選擇排序方式對(duì)排行榜進(jìn)行排序

{

int?b?=?0;

for?(int?j?=?0;?j?<=?x?-?i;?j++)

{

if?(paixu[nandu?-?3,?j]?>=?paixu[nandu?-?3,?b])

b?=?j;

else

continue;

}

int?h;

h?=?paixu[nandu?-?3,?b];

paixu[nandu?-?3,?b]?=?paixu[nandu?-?3,?x?-?i];

paixu[nandu?-?3,?x?-?i]?=?h;

}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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