c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码
聲明:本游戲由
14477-Ly
所寫(xiě),可以轉(zhuǎn)載,須說(shuō)明出處
using?System;
using?System.Collections.Generic;
using?System.Linq;
using?System.Text;
using?System.Threading.Tasks;
namespace?ConsoleApplication1
{
class?Program
{
public?static?int?x1,?y1;//
定義兩個(gè)數(shù)用來(lái)移動(dòng)數(shù)組作為參考坐標(biāo)
static?int[,]?ss?=?new?int[20,?20];//
定義一個(gè)靜態(tài)二維數(shù)組做為參考數(shù)組
static?int[,]?sss?=?new?int[20,?20];//
定義一個(gè)靜態(tài)二維數(shù)組做為移動(dòng)數(shù)組
static?bool?pan?=?false;//
判斷真假值用于程序跳出
static?int?iii?=?0;//
用于統(tǒng)計(jì)步數(shù)
static?int[,]paixu=new?int[20,20];//
用來(lái)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)難度的排行榜
static?int[]?tongjishuzu?=?{?0,0,0,0,0,0,0};//
統(tǒng)計(jì)各難度的排行
static?bool?yanse11?=?false;//
用來(lái)判斷是否產(chǎn)生隨機(jī)背景顏色
static?bool?yanselll?=?false;//
用來(lái)判斷是否產(chǎn)生隨機(jī)字體顏色
///?
///
對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序
///?
///?
///?
public?static?void?paixushuzu(int?x,int?nandu)//
用直接選擇排序方式對(duì)排
行榜進(jìn)行排序
{
if?(x?>?10)
x?=?10;
for?(int?i?=?1;?i?
用直接選擇排序方式對(duì)排行榜進(jìn)行排序
{
int?b?=?0;
for?(int?j?=?0;?j?<=?x?-?i;?j++)
{
if?(paixu[nandu?-?3,?j]?>=?paixu[nandu?-?3,?b])
b?=?j;
else
continue;
}
int?h;
h?=?paixu[nandu?-?3,?b];
paixu[nandu?-?3,?b]?=?paixu[nandu?-?3,?x?-?i];
paixu[nandu?-?3,?x?-?i]?=?h;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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