Flutter 2 源码阅读
Flutter 2 源碼閱讀
進(jìn)行源碼分析之前,先了解一下官方文檔中提供的核心架構(gòu)圖,它也代表著整個(gè) Flutter 架構(gòu)。
Flutter 的架構(gòu)主要分成三層:Framework,Engine 和 Embedder。
1)、Framework:Framework
使用 dart 實(shí)現(xiàn),包括 Material Design 風(fēng)格的 Widget,Cupertino(針對(duì) iOS)風(fēng)格的 Widgets,文本/圖片/按鈕等基礎(chǔ) Widgets,渲染,動(dòng)畫,手勢(shì)等。此部分的核心代碼是:flutter 倉庫下的 flutter package,以及 sky_engine 倉庫下的 io,async ,ui (dart:ui 庫提供了 Flutter 框架和引擎之間的接口)等 package。其中 dart:ui 庫是對(duì) Engine 中 Skia 庫的 C++ 接口的綁定。向上層提供了 window、text、canvas 等通用的繪制能力,通過 dart:ui 庫就能使用 Dart 代碼操作 Skia 繪制引擎。所以我們實(shí)際上可以通過實(shí)例化 dart:ui 包中的類(例如 Canvas、Paint 等)來繪制界面。然而,除了繪制,還要考慮到協(xié)調(diào)布局和響應(yīng)觸摸等情況,這一切實(shí)現(xiàn)起來都異常麻煩,這也正是 Framework 幫我們做的事。渲染層 Rendering 是在 :🎯ui 庫之上的第一個(gè)抽象層,它為你做了所有繁重的數(shù)學(xué)工作。為了做到這一點(diǎn),它使用 RenderObject 對(duì)象,該對(duì)象是真正繪制到屏幕上的渲染對(duì)象。由這些 RenderObject 組成的樹處理真正的布局和繪制。
2)、Engine:Engine
使用 C++ 實(shí)現(xiàn),主要包括:Skia,Dart 和 Text。Skia 是開源的二維圖形庫,提供了適用于多種軟硬件平臺(tái)的通用 API。在安卓上,系統(tǒng)自帶了 Skia,在 iOS 上,則需要 APP 打包 Skia 庫,這會(huì)導(dǎo)致 Flutter 開發(fā)的 iOS 應(yīng)用安裝包體積更大。 Dart 運(yùn)行時(shí)則可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT 的模式運(yùn)行 Dart 代碼。
3)、Embedder:Embedder
是一個(gè)嵌入層,即把 Flutter 嵌入到各個(gè)平臺(tái)上去,這里做的主要工作包括渲染 Surface 設(shè)置,線程設(shè)置,以及插件等。從這里可以看出,Flutter 的平臺(tái)相關(guān)層很低,平臺(tái)(如 iOS)只是提供一個(gè)畫布,剩余的所有渲染相關(guān)的邏輯都在 Flutter 內(nèi)部,這就使得它具有了很好的跨端一致性。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Flutter 2 源码阅读的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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