【设计模式】基本概念
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【设计模式】基本概念
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
什么是設計模式? --源自建筑學和人類學
每個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題以及解決的問題方案的核心。
- 如城市和建筑模式,在面向對象的解決方案里,用對象和接口代替了墻壁和門窗
- 這兩類的模式的核心在于提供了相關問題的解決方案
四個基本要素:
- 模式名稱(pattern name)
- 問題(problem):應該何時使用
- 解決方案(solution)
- 效果(consequences):考慮的限制和約束因素
模式關鍵特征
- 名稱
- 意圖
- 問題
- 解決方案
- 參與者和協作者
- 效果
- 一般性結構:模式典型結構的標準圖
為什么學習設計模式?
- 提供觀察分析和設計更高視角(高層次對話,焦點在于解決方案,而非細節)
- 避免過早處理細節(細節可能使解決方案混亂不明)
- 木匠模式,幫助我們既見樹木,又見森林
學習設計模式帶來好處?
- 改善團隊溝通和個人學習
- 代碼更易于維護
- 更加深入理解面向對象原則(其概念: 封裝,繼承,多態)
- 開闊設計視野,提供更好的策略(即使不用模式)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【设计模式】基本概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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