计算机软硬件作品构思报告,计算机方面的实训报告
僅供參考:
實訓項目任務書
項目名稱:動畫設計制作
系 別: 計算機工程系
專 業: 數字媒體設計
班 級: 1 3 1 /132
學生姓名:
指導教師: ###
北 信 2004 年 12 月 19 日
說 明
1. 《實訓項目任務書》是進行實訓項目教學的重要文件。
指導教師必須按照教學大綱的要求編制《實訓項目任務書》,明確實訓項目教學的目標與任務、主要技術要求、項目進程安排、考核方式及標準等。
2. 《實訓項目任務書》應于實訓開始前下發給學生,待實訓教學結束后學生須將任務書上交指導教師。
3.學生應按照《實訓項目任務書》要求,獨立完成項目工作,并撰寫實訓報告,實訓結束后應按時將實訓報告上交指導教師。
項目名稱
動畫設計制作
起止時間 04年 12月 日 --- 04 年 12 月 日
成果形式 一動畫類型文件和實訓報告
項
目
簡
介 本實訓是《動畫設計制作》課程的配套實訓項目,它的任務是使學生在理論學習的基礎上,集中培訓實際設計能力,使學生具備熟練使用三維動畫軟件和相關應用軟件解決實際問題的能力。
在實訓過程中注意發揮學生的主動性,調動學生的探索精神,培養學生的創新精神、科學思維精神與自主學習的能力。
知
識
目
標 1. 掌握動畫制作的設計原則與規劃方法
2. 掌握動畫設計的基本方法與技術
3. 掌握建模技術與方法
4. 掌握燈光、場景的設計技術
5. 掌握后期合成處理方法
能
力
目
標 1. 提高綜合使用建模技術設計三維物體的能力
2. 提高動畫設計的綜合方法和設計技術能力
3. 能夠設計制作風格獨特、創意新穎的三維動畫廣告、影視片段節目等
實
訓
任
務
內
容 一。
項目分析
1。 創意設計
2。 素材準備(圖片、影像資料)
3。 動畫規劃
二。 場景模型
1。 片頭文字
2。 三維物體模型
三。 場景設計
1。 環境設計
2。 相機設計
3。
特殊效果設計
四。 動畫設計
1。 動畫關鍵楨設計
2。 動畫動作設計
3。 動畫編輯
五。 后期合成
1. 調入場景文件
2. 編排合成順序
3. 加入切換、擦拭等效果
4. 渲染動畫文件
六.音效
1. 加入聲音效果
2. 編輯聲音與動畫同步
七.播放效果檢測
八.實訓報告
報告的形式:使用Word 編寫報告,頁面規格為A4紙,有封面、有頁碼、有必要的圖片。
實 訓 進 程
時 間 完 成 內 容
第一天 項目分析,基本模型制作
第二天 場景環境設計
第三天 動畫設計與制作
第四天 后期合成
第五天 撰寫實訓報告,上交實訓成果
實
訓
考
核
標
準 優秀:1.設計思想:有理論分析和獨特的設計思路
2.基礎建模:技術熟練、制作精美
3.場景設計:布局合理,符合題目要求
4.動畫制作:設置合理、動作真實
5.環境設計:能很好地突出作品的真實效果
6.后期合成:符合創意要求,有較強的藝術感染力,
7.能正確播放,效果好
8.設計報告格式規范,內容完整,表達清楚。
良好:1.設計思想:有較好的理論分析和設計思路
2.基礎建模:技術熟練、制作精美
3.場景設計:布局合理,符合題目要求
4.動畫制作:設置合理、動作真實
5.環境設計:能突出作品的真實效果
6.后期合成:符合創意要求。
7.能正確播放,設計報告格式規范,內容完整,表達清楚。
合格:1。動畫設計思想:理論分析和設計思路一般
2。基礎建模:技術較熟練、制作尚可
3。場景設計:布局較合理,基本符合題目要求
4。 動畫制作:設置較合理、動作較真實
5。 環境設計:能突出作品的真實效果
6。 后期合成:基本符合創意要求
7。
能正確播放, 設計報告格式較規范,內容完整,表達清楚
不及格:達不到合格的基本要求。
成績及評語
。
全部
總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机软硬件作品构思报告,计算机方面的实训报告的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 计算机不读三星硬盘分区,电脑磁盘分区指南
- 下一篇: 软件测试矩阵,什么是过程/数据矩阵(U/