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gin redis 链接不上_内存优化,Redis是如何实现的!

發布時間:2025/3/19 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 gin redis 链接不上_内存优化,Redis是如何实现的! 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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各位朋友新年開工好,今年由于特殊情況好多小伙伴今天在家開啟遠程辦公模式(一直很向往),不過在這真想吐槽一下現有的遠程辦公軟件釘釘和企業微信,我公司用的是企業微信。

一大早,早早的搬好小板凳坐在門口曬太陽(老家在湖北農村場地空廣所以可以在門口溜達),上午九點老大發起視頻會議四五分鐘沒有一個人收到,然后歷經失敗、閃退、人數限制(說的是300結果只支持9個人)無奈放棄了,通過最原始的群內一個個語音完成了開工安排。

最后祝愿大家平平安安,新年事業更上一層樓!

廢話就到這,開始言歸正傳。

Redis占用內存大小

我們知道Redis是基于內存的key-value數據庫,因為系統的內存大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內存大小。

1、通過配置文件配置

通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設置內存大小

//設置Redis最大占用內存大小為100M

maxmemory 100mb

redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,啟動redis服務的時候是可以傳一個參數指定redis的配置文件的

2、通過命令修改

Redis支持運行時通過命令動態修改內存大小

//設置Redis最大占用內存大小為100M

127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb

//獲取設置的Redis能使用的最大內存大小

127.0.0.1:6379> config get maxmemory

如果不設置最大內存大小或者設置最大內存大小為0,在64位操作系統下不限制內存大小,在32位操作系統下最多使用3GB內存

Redis的內存淘汰

既然可以設置Redis最大占用內存大小,那么配置的內存就有用完的時候。那在內存用完的時候,還繼續往Redis里面添加數據不就沒內存可用了嗎?

實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:

noeviction(默認策略):對于寫請求不再提供服務,直接返回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)

allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進行淘汰

volatile-lru:從設置了過期時間的key中使用LRU算法進行淘汰

allkeys-random:從所有key中隨機淘汰數據

volatile-random:從設置了過期時間的key中隨機淘汰

volatile-ttl:在設置了過期時間的key中,根據key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優先被淘汰

當使用volatile-lruvolatile-randomvolatile-ttl這三種策略時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯誤

如何獲取及設置內存淘汰策略

獲取當前內存淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

通過配置文件設置淘汰策略(修改redis.conf文件):

maxmemory-policy allkeys-lru

通過命令修改淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU算法

什么是LRU?

上面說到了Redis可使用最大內存使用完了,是可以使用LRU算法進行內存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用內存作為緩存的時候,緩存的大小一般是固定的。當緩存被占滿,這個時候繼續往緩存里面添加數據,就需要淘汰一部分老的數據,釋放內存空間用來存儲新的數據。這個時候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個數據在最近一段時間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java實現一個簡單的LRU算法

public class LRUCache<k, v> {

? ?//容量

? ?private int capacity;

? ?//當前有多少節點的統計

? ?private int count;

? ?//緩存節點

? ?private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;

? ?private Node<k, v> head;

? ?private Node<k, v> tail;

? ?public LRUCache(int capacity) {

? ? ? ?if (capacity < 1) {

? ? ? ? ? ?throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));

? ? ? ?}

? ? ? ?this.capacity = capacity;

? ? ? ?this.nodeMap = new HashMap<>();

? ? ? ?//初始化頭節點和尾節點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節點為空的代碼

? ? ? ?Node headNode = new Node(null, null);

? ? ? ?Node tailNode = new Node(null, null);

? ? ? ?headNode.next = tailNode;

? ? ? ?tailNode.pre = headNode;

? ? ? ?this.head = headNode;

? ? ? ?this.tail = tailNode;

? ?}

? ?public void put(k key, v value) {

? ? ? ?Node<k, v> node = nodeMap.get(key);

? ? ? ?if (node == null) {

? ? ? ? ? ?if (count >= capacity) {

? ? ? ? ? ? ? ?//先移除一個節點

? ? ? ? ? ? ? ?removeNode();

? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ?node = new Node<>(key, value);

? ? ? ? ? ?//添加節點

? ? ? ? ? ?addNode(node);

? ? ? ?} else {

? ? ? ? ? ?//移動節點到頭節點

? ? ? ? ? ?moveNodeToHead(node);

? ? ? ?}

? ?}

? ?public Node<k, v> get(k key) {

? ? ? ?Node<k, v> node = nodeMap.get(key);

? ? ? ?if (node != null) {

? ? ? ? ? ?moveNodeToHead(node);

? ? ? ?}

? ? ? ?return node;

? ?}

? ?private void removeNode() {

? ? ? ?Node node = tail.pre;

? ? ? ?//從鏈表里面移除

? ? ? ?removeFromList(node);

? ? ? ?nodeMap.remove(node.key);

? ? ? ?count--;

? ?}

? ?private void removeFromList(Node<k, v> node) {

? ? ? ?Node pre = node.pre;

? ? ? ?Node next = node.next;

? ? ? ?pre.next = next;

? ? ? ?next.pre = pre;

? ? ? ?node.next = null;

? ? ? ?node.pre = null;

? ?}

? ?private void addNode(Node<k, v> node) {

? ? ? ?//添加節點到頭部

? ? ? ?addToHead(node);

? ? ? ?nodeMap.put(node.key, node);

? ? ? ?count++;

? ?}

? ?private void addToHead(Node<k, v> node) {

? ? ? ?Node next = head.next;

? ? ? ?next.pre = node;

? ? ? ?node.next = next;

? ? ? ?node.pre = head;

? ? ? ?head.next = node;

? ?}

? ?public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {

? ? ? ?//從鏈表里面移除

? ? ? ?removeFromList(node);

? ? ? ?//添加節點到頭部

? ? ? ?addToHead(node);

? ?}

? ?class Node<k, v> {

? ? ? ?k key;

? ? ? ?v value;

? ? ? ?Node pre;

? ? ? ?Node next;

? ? ? ?public Node(k key, v value) {

? ? ? ? ? ?this.key = key;

? ? ? ? ? ?this.value = value;

? ? ? ?}

? ?}

}

上面這段代碼實現了一個簡單的LUR算法,代碼很簡單,也加了注釋,仔細看一下很容易就看懂。

LRU在Redis中的實現

近似LRU算法

Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過隨機采樣法淘汰數據,每次隨機出5(默認)個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通過maxmemory-samples參數修改采樣數量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近于嚴格的LRU算法

Redis為了實現近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,用來存儲該key最后一次被訪問的時間。

Redis3.0對近似LRU的優化

Redis3.0對近似LRU算法進行了一些優化。新算法會維護一個候選池(大小為16),池中的數據根據訪問時間進行排序,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小于池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿。當放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除。

當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近訪問時間最小(最久沒被訪問)的key淘汰掉就行。

LRU算法的對比

我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的準確率,先往Redis里面添加一定數量的數據n,使Redis可用內存用完,再往Redis里面添加n/2的新數據,這個時候就需要淘汰掉一部分的數據,如果按照嚴格的LRU算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的數據。生成如下各LRU算法的對比圖(圖片來源):

你可以看到圖中有三種不同顏色的點:

  • 淺灰色是被淘汰的數據

  • 灰色是沒有被淘汰掉的老數據

  • 綠色是新加入的數據

我們能看到Redis3.0采樣數是10生成的圖最接近于嚴格的LRU。而同樣使用5個采樣數,Redis3.0也要優于Redis2.8。

LFU算法

LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據key的最近被訪問的頻率進行淘汰,很少被訪問的優先被淘汰,被訪問的多的則被留下來。

LFU算法能更好的表示一個key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認為是熱點數據,不會被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現這種情況,因為使用一次并不會使一個key成為熱點數據。

LFU一共有兩種策略:

  • volatile-lfu:在設置了過期時間的key中使用LFU算法淘汰key

  • allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數據

設置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設置,如果在Redis4.0以下設置會報錯

問題

最后留一個小問題,可能有的人注意到了,我在文中并沒有解釋為什么Redis使用近似LRU算法而不使用準確的LRU算法,可以在評論區給出你的答案,大家一起討論學習。

長按二維碼關注

點個在看再走唄!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的gin redis 链接不上_内存优化,Redis是如何实现的!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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