java编写桌球游戏素材小球图片_你学不好Java还是有原因的!拿走这套Java系统教程,自学必备...
很多同學都遇到過一種情況:就是無論自己怎么學Java,到頭來發現學的都是皮毛,當真正去用python去做一個項目的時候,腦袋里面一片空白。完全不知道從何做起!
那是你沒有系統的學過一次Java,現在的你肯定是到處找教程,然后亂七八糟的存了一堆,真正學的也沒幾個。
所以,今天小編為大家帶來這套Java系統自學教程,不管對于是新手還是老手,這都是一份厚禮,有基礎篇,有進階,有中級篇,還有高級篇,能很好幫助同學們快速學會這個可以為我們帶來很多方便的技能。
學習大綱
章節1、預科階段
1_為什么需要學編程,什么樣的人可以做程序員2_流行的編程語言,應該怎么選擇3_本行不行,我可以轉行到IT開發嗎4_程序員不是青春飯,程序員邁向百萬年薪之路5_零基礎學員學習JAVA的秘訣6_十分鐘秒懂編程,程序就是現實邏輯的表達7_表格思想_理解數據庫存儲數據8_表格思想_理解JAVA類和對象9_表格思想_理解XML文檔10_寫出一份吸引面試官的簡歷(六大要素)11_面試前,三大步讓你秒殺90%競爭者12_面試中,十大要點吸引面試官13_技術面試中,不該問的4個問題14_職場成功的核武器_7A+軟實力理論章節2、java入門階段
1_如何學習JAVA300集2_計算機發展史和未來方向3_多種編程語言介紹4_JAVA的發展歷史和未來5_JAVA的核心優勢和生態體系6_JAVA三大版本含義_JAVAME和安卓開發的關系7_JAVA的特性和優勢8_JAVA應用程序的運行機制9_JDK和JRE和JVM的作用和區別10_JDK下載和安裝_JDK目錄介紹11_JDK環境變量PATH設置_classpath問題12_控制臺測試JDK安裝和配置成功13_寫出第一個JAVA程序14_第一個JAVA程序錯誤總結15_第一個JAVA程序詳細解析16_最常用DOS命令17_常用開發工具介紹18_eclipse開發環境使用原因19_eclipse下載版本選擇和使用20_eclipse下建立JAVA項目_項目的結構21_eclipse開發和運行JAVA程序22_37分鐘零基礎開發桌球小游戲項目23_注釋(單行注釋、多行注釋、文檔注釋)24_標識符規則_駝峰規則25_JAVA的關鍵字保留字26_變量的本質_聲明格式和初始化問題27_變量分類(局部變量、成員變量、靜態變量)28_常量和final29_基本數據類型介紹30_整型變量和整型常量31_浮點型變量和BigDecimal的使用32_字符型類型_轉義字符33_布爾型_if語句使用要點34_運算符介紹35_算術運算符(二元、自增和自減)36_賦值和賦值擴展運算符37_關系運算符38_邏輯運算符_短路運算詳解39_位運算符40_字符串連接符41_條件運算符目42_運算符優先級_邏輯與或優先問題43_自動類型轉化44_強制類型轉換45_基本類型常見錯誤_溢出_L問題46_使用Scanner獲得鍵盤輸入47_控制語句介紹48_控制語句_if單選擇結構49_ifelse雙選擇結構50_ifelseifelse多選擇結構51_switch語句的使用52_while循環詳解53_for循環詳解_dowhile簡介54_嵌套循環_循環相關練習55_break和continue語句56_帶標簽的break和continue57_方法的定義_形參_實參_返回值_語句塊58_方法的重載overload59_遞歸算法詳解_遞歸和迭代效率測試章節3、面向對象基礎
1_面向過程和面向對象區別2_對象是什么_對象和數據管理3_對象和類的關系_屬性_成員變量_方法4_一個典型類的寫法和調用_類的UML圖入門5_內存分析詳解_棧_堆_方法區_棧幀_程序執行的內存變化過程6_構造方法詳解_構造方法重載7_垃圾回收機制介紹_垃圾回收算法(引用計數和引用可達)8_通用分代垃圾回收詳解9_this的本質_對象創建過程的4步10_static關鍵字_內存分析靜態變量和靜態方法11_靜態初始化塊_繼承樹的追溯12_JAVA的參數傳值機制_值傳遞13_java包機制_package的使用_JDK提供的常見包的作用14_import詳解_靜態導入詳解15_繼承_instanceOf的使用16_方法的重寫override_返回值類型問題17_Object類的用法_重寫toString方法18_equals方法的重寫_閱讀Object和String的源碼19_super父類對象引用_繼承樹追溯問題20_封裝的使用_訪問控制符21_封裝的使用細節_javabean的規則22_多態_多態的三個必要條件23_對象的轉型_向上自動轉型_向下強制轉型_ClassCastException處理24_final修飾變量和方法和類25_數組的使用_內存狀態_動態初始化和遍歷_數組越界異常26_數組的3種初始化方式_靜態初始化_動態初始化_默認初始化27_數組的遍歷_foreach循環章節4、飛機小項目(java入門和對象練習)
1_線程內部類實現動畫2_游戲項目介紹_建立游戲主窗口3_圖形繪制_文本繪制_顏色改變_圖像對象的加載4_游戲物體根類的實現5_面向對象思想重構飛機類設計6_鍵盤控制游戲物體原理7_面向對象重構飛機類的鍵盤控制代碼8_炮彈類設計_任意角度飛行9_容器或數組產生多發炮彈10_雙緩沖解決閃爍問題_矩形檢測原理11_炮彈和飛機的碰撞檢測_飛機死掉12_爆炸類_圖片數組輪播處理13_主窗口畫出爆炸類14_飛機死亡和計時功能15_總結和期望學習視頻教程分享
本套學習視頻每年上百萬人觀看。
《JAVA300 集》由北京尚學堂科技高淇老師領銜錄制,廣受好評。2018 年新版課程基于 JDK8錄制,特點:
1. 全面講解 JAVA 基礎技術點
2. 深入(內存分析、JDK 源碼講解)
3. 手把手敲代碼(讓學生理解每個字符來源和老師思考過程)
4. 項目穿插(以項目帶教學,學生更強)
《JAVA300 集》推出四年來,受到了廣泛好評,成為多所 985 高校推薦學習的視頻,甚至北大教授都對學生做強力推薦。
領取方式:
1.轉發
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3.私信回復關鍵詞:學習
希望大家將此進行分享,轉載,讓更多需要的朋友看到,這樣不僅自己得到了幫助,也能幫助到其他人!
總結
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