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babylonjs 分部加载模型_如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型

發布時間:2025/3/19 71 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 babylonjs 分部加载模型_如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

BabylonJS(也就是babylon.js,這是一個和three.js類似的WebGL開發框架),更多的用在游戲領域。

本文說明和演示如何使用babylon.js來加載一個標準3d模型文件,如OBJ或STL。

1.首先引入babylon主js和loader(主要是文件解析作用)的js腳本如下:

2.創建一個場景var?canvas?=?document.getElementById("renderCanvas");

var?engine?=?new?BABYLON.Engine(canvas,?true);

var?scene?=?new?BABYLON.Scene(engine);

3.使用AssetsManager創建一個加載器var?loader?=?new?BABYLON.AssetsManager(scene);

4. 加載模型文件var?bunny?=?loader.addMeshTask("bunny",?"",?"/uploads/161101/",?"bunny.obj");

bunny.onSuccess?=?pos;

loader.onFinish?=?function()?{

engine.runRenderLoop(function()?{

scene.render();

});

};

loader.load();

你可以自己在線試試看:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的babylonjs 分部加载模型_如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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