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android之http协议编程(源码ppt),Android网络编程(八)源码解析OkHttp中篇[复用连接池]...

發(fā)布時(shí)間:2025/3/19 Android 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android之http协议编程(源码ppt),Android网络编程(八)源码解析OkHttp中篇[复用连接池]... 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.引子

在了解OkHttp的復(fù)用連接池之前,我們首先要了解幾個(gè)概念。

TCP三次握手

通常我們進(jìn)行HTTP連接網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候我們會(huì)進(jìn)行TCP的三次握手,然后傳輸數(shù)據(jù),然后再釋放連接。

TCP三次握手的過程為:

第一次握手:建立連接。客戶端發(fā)送連接請(qǐng)求報(bào)文段,將SYN位置為1,Sequence Number為x;然后,客戶端進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器的確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到客戶端的SYN報(bào)文段,需要對(duì)這個(gè)SYN報(bào)文段進(jìn)行確認(rèn),設(shè)置Acknowledgment Number為x+1(Sequence Number+1);同時(shí),自己自己還要發(fā)送SYN請(qǐng)求信息,將SYN位置為1,Sequence Number為y;服務(wù)器端將上述所有信息放到一個(gè)報(bào)文段(即SYN+ACK報(bào)文段)中,一并發(fā)送給客戶端,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK報(bào)文段。然后將Acknowledgment Number設(shè)置為y+1,向服務(wù)器發(fā)送ACK報(bào)文段,這個(gè)報(bào)文段發(fā)送完畢以后,客戶端和服務(wù)器端都進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成TCP三次握手。

TCP四次分手

當(dāng)客戶端和服務(wù)器通過三次握手建立了TCP連接以后,當(dāng)數(shù)據(jù)傳送完畢,斷開連接就需要進(jìn)行TCP四次分手:

第一次分手:主機(jī)1(可以使客戶端,也可以是服務(wù)器端),設(shè)置Sequence Number和Acknowledgment

Number,向主機(jī)2發(fā)送一個(gè)FIN報(bào)文段;此時(shí),主機(jī)1進(jìn)入FIN_WAIT_1狀態(tài);這表示主機(jī)1沒有數(shù)據(jù)要發(fā)送給主機(jī)2了;

第二次分手:主機(jī)2收到了主機(jī)1發(fā)送的FIN報(bào)文段,向主機(jī)1回一個(gè)ACK報(bào)文段,Acknowledgment Number為Sequence

第三次分手:主機(jī)2向主機(jī)1發(fā)送FIN報(bào)文段,請(qǐng)求關(guān)閉連接,同時(shí)主機(jī)2進(jìn)入LAST_ACK狀態(tài);

第四次分手:主機(jī)1收到主機(jī)2發(fā)送的FIN報(bào)文段,向主機(jī)2發(fā)送ACK報(bào)文段,然后主機(jī)1進(jìn)入TIME_WAIT狀態(tài);主機(jī)2收到主機(jī)1的ACK報(bào)文段以后,就關(guān)閉連接;此時(shí),主機(jī)1等待2MSL后依然沒有收到回復(fù),則證明Server端已正常關(guān)閉,那好,主機(jī)1也可以關(guān)閉連接了。

來看下面的圖加強(qiáng)下理解:

keepalive connections

當(dāng)然大量的連接每次連接關(guān)閉都要三次握手四次分手的很顯然會(huì)造成性能低下,因此http有一種叫做keepalive connections的機(jī)制,它可以在傳輸數(shù)據(jù)后仍然保持連接,當(dāng)客戶端需要再次獲取數(shù)據(jù)時(shí),直接使用剛剛空閑下來的連接而不需要再次握手。

Okhttp支持5個(gè)并發(fā)KeepAlive,默認(rèn)鏈路生命為5分鐘(鏈路空閑后,保持存活的時(shí)間)。

2.連接池(ConnectionPool)分析

引用計(jì)數(shù)

在okhttp中,在高層代碼的調(diào)用中,使用了類似于引用計(jì)數(shù)的方式跟蹤Socket流的調(diào)用,這里的計(jì)數(shù)對(duì)象是StreamAllocation,它被反復(fù)執(zhí)行aquire與release操作,這兩個(gè)函數(shù)其實(shí)是在改變RealConnection中的List> 的大小。(StreamAllocation.java)

public void acquire(RealConnection connection) {

connection.allocations.add(new WeakReference<>(this));

}

private void release(RealConnection connection) {

for (int i = 0, size = connection.allocations.size(); i < size; i++) {

Reference reference = connection.allocations.get(i);

if (reference.get() == this) {

connection.allocations.remove(i);

return;

}

}

throw new IllegalStateException();

}

RealConnection是socket物理連接的包裝,它里面維護(hù)了List>的引用。List中StreamAllocation的數(shù)量也就是socket被引用的計(jì)數(shù),如果計(jì)數(shù)為0的話,說明此連接沒有被使用就是空閑的,需要通過下文的算法實(shí)現(xiàn)回收;如果計(jì)數(shù)不為0,則表示上層代碼仍然引用,就不需要關(guān)閉連接。

主要變量

連接池的類位于okhttp3.ConnectionPool:

private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 /* corePoolSize */,

Integer.MAX_VALUE /* maximumPoolSize */, 60L /* keepAliveTime */, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true));

/** The maximum number of idle connections for each address. */

//空閑的socket最大連接數(shù)

private final int maxIdleConnections;

//socket的keepAlive時(shí)間

private final long keepAliveDurationNs;

// 雙向隊(duì)列

private final Deque connections = new ArrayDeque<>();

final RouteDatabase routeDatabase = new RouteDatabase();

boolean cleanupRunning;

主要的變量有必要說明一下:

executor線程池,類似于CachedThreadPool,需要注意的是這種線程池的工作隊(duì)列采用了沒有容量的SynchronousQueue,不了解它的請(qǐng)查看Java并發(fā)編程(六)阻塞隊(duì)列這篇文章。

Deque,雙向隊(duì)列,雙端隊(duì)列同時(shí)具有隊(duì)列和棧性質(zhì),經(jīng)常在緩存中被使用,里面維護(hù)了RealConnection也就是socket物理連接的包裝。

RouteDatabase,它用來記錄連接失敗的Route的黑名單,當(dāng)連接失敗的時(shí)候就會(huì)把失敗的線路加進(jìn)去。

構(gòu)造函數(shù)

public ConnectionPool() {

//默認(rèn)空閑的socket最大連接數(shù)為5個(gè),socket的keepAlive時(shí)間為5秒

this(5, 5, TimeUnit.MINUTES);

}

public ConnectionPool(int maxIdleConnections, long keepAliveDuration, TimeUnit timeUnit) {

this.maxIdleConnections = maxIdleConnections;

this.keepAliveDurationNs = timeUnit.toNanos(keepAliveDuration);

// Put a floor on the keep alive duration, otherwise cleanup will spin loop.

if (keepAliveDuration <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("keepAliveDuration <= 0: " + keepAliveDuration);

}

}

通過構(gòu)造函數(shù)可以看出ConnectionPool默認(rèn)的空閑的socket最大連接數(shù)為5個(gè),socket的keepAlive時(shí)間為5秒。

實(shí)例化

ConnectionPool實(shí)例化是在OkHttpClient實(shí)例化時(shí)進(jìn)行的:

public OkHttpClient() {

this(new Builder());

}

在OkHttpClient的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用了new Builder():

public Builder() {

dispatcher = new Dispatcher();

...省略

connectionPool = new ConnectionPool();

...省略

}

緩存操作

ConnectionPool提供對(duì)Deque進(jìn)行操作的方法分別為put、get、connectionBecameIdle和evictAll幾個(gè)操作。分別對(duì)應(yīng)放入連接、獲取連接、移除連接和移除所有連接操作,這里我們舉例put和get操作。

put操作

void put(RealConnection connection) {

assert (Thread.holdsLock(this));

if (!cleanupRunning) {

cleanupRunning = true;

executor.execute(cleanupRunnable);

}

connections.add(connection);

}

在添加到Deque之前首先要清理空閑的線程,這個(gè)后面會(huì)講到。

get操作

RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation) {

assert (Thread.holdsLock(this));

for (RealConnection connection : connections) {

if (connection.allocations.size() < connection.allocationLimit

&& address.equals(connection.route().address)

&& !connection.noNewStreams) {

streamAllocation.acquire(connection);

return connection;

}

}

return null;

}

遍歷connections緩存列表,當(dāng)某個(gè)連接計(jì)數(shù)的次數(shù)小于限制的大小并且request的地址和緩存列表中此連接的地址完全匹配。則直接復(fù)用緩存列表中的connection作為request的連接。

自動(dòng)回收連接

okhttp是根據(jù)StreamAllocation引用計(jì)數(shù)是否為0來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)回收連接的。我們?cè)趐ut操作前首先要調(diào)用executor.execute(cleanupRunnable)來清理閑置的線程。我們來看看cleanupRunnable到底做了什么:

private final Runnable cleanupRunnable = new Runnable() {

@Override public void run() {

while (true) {

long waitNanos = cleanup(System.nanoTime());

if (waitNanos == -1) return;

if (waitNanos > 0) {

long waitMillis = waitNanos / 1000000L;

waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);

synchronized (ConnectionPool.this) {

try {

ConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos);

} catch (InterruptedException ignored) {

}

}

}

}

}

};

線程不斷的調(diào)用cleanup來進(jìn)行清理,并返回下次需要清理的間隔時(shí)間,然后調(diào)用wait進(jìn)行等待以釋放鎖與時(shí)間片,當(dāng)?shù)却龝r(shí)間到了后,再次進(jìn)行清理,并返回下次要清理的間隔時(shí)間,如此循環(huán)下去,接下來看看cleanup方法:

long cleanup(long now) {

int inUseConnectionCount = 0;

int idleConnectionCount = 0;

RealConnection longestIdleConnection = null;

long longestIdleDurationNs = Long.MIN_VALUE;

// Find either a connection to evict, or the time that the next eviction is due.

synchronized (this) {

//遍歷連接

for (Iterator i = connections.iterator(); i.hasNext(); ) {

RealConnection connection = i.next();

//查詢此連接的StreamAllocation的引用數(shù)量,如果大于0則inUseConnectionCount數(shù)量加1,否則idleConnectionCount加1

if (pruneAndGetAllocationCount(connection, now) > 0) {

inUseConnectionCount++;

continue;

}

idleConnectionCount++;

long idleDurationNs = now - connection.idleAtNanos;

if (idleDurationNs > longestIdleDurationNs) {

longestIdleDurationNs = idleDurationNs;

longestIdleConnection = connection;

}

}

//如果空閑連接keepAlive時(shí)間超過5分鐘,或者空閑連接數(shù)超過5個(gè),則從Deque中移除此連接

if (longestIdleDurationNs >= this.keepAliveDurationNs

|| idleConnectionCount > this.maxIdleConnections) {

// We've found a connection to evict. Remove it from the list, then close it below (outside

// of the synchronized block).

connections.remove(longestIdleConnection);

//如果空閑連接大于0,則返回此連接即將到期的時(shí)間

} else if (idleConnectionCount > 0) {

// A connection will be ready to evict soon.

return keepAliveDurationNs - longestIdleDurationNs;

//如果沒有空閑連接,并且活躍連接大于0則返回5分鐘

} else if (inUseConnectionCount > 0) {

// All connections are in use. It'll be at least the keep alive duration 'til we run again.

return keepAliveDurationNs;

} else {

//如果沒有任何連接則跳出循環(huán)

cleanupRunning = false;

return -1;

}

}

closeQuietly(longestIdleConnection.socket());

// Cleanup again immediately.

return 0;

}

cleanup所做的簡(jiǎn)單總結(jié)就是根據(jù)連接中的引用計(jì)數(shù)來計(jì)算空閑連接數(shù)和活躍連接數(shù),然后標(biāo)記出空閑的連接,如果空閑連接keepAlive時(shí)間超過5分鐘,或者空閑連接數(shù)超過5個(gè),則從Deque中移除此連接。接下來根據(jù)空閑連接或者活躍連接來返回下次需要清理的時(shí)間數(shù):如果空閑連接大于0則返回此連接即將到期的時(shí)間,如果都是活躍連接并且大于0則返回默認(rèn)的keepAlive時(shí)間5分鐘,如果沒有任何連接則跳出循環(huán)并返回-1。在上述代碼中的第13行,通過pruneAndGetAllocationCount方法來判斷連接是否閑置的,如果pruneAndGetAllocationCount方法返回值大于0則是空閑連接,否則就是活躍連接,讓我們來看看pruneAndGetAllocationCount方法:

private int pruneAndGetAllocationCount(RealConnection connection, long now) {

List> references = connection.allocations;

//遍歷弱引用列表

for (int i = 0; i < references.size(); ) {

Reference reference = references.get(i);

//若StreamAllocation被使用則接著循環(huán)

if (reference.get() != null) {

i++;

continue;

}

// We've discovered a leaked allocation. This is an application bug.

Internal.logger.warning("A connection to " + connection.route().address().url()

+ " was leaked. Did you forget to close a response body?");

//若StreamAllocation未被使用則移除引用

references.remove(i);

connection.noNewStreams = true;

// If this was the last allocation, the connection is eligible for immediate eviction.

//如果列表為空則說明此連接沒有被引用了,則返回0,表示此連接是空閑連接

if (references.isEmpty()) {

connection.idleAtNanos = now - keepAliveDurationNs;

return 0;

}

}

//否則返回非0的數(shù),表示此連接是活躍連接

return references.size();

}

pruneAndGetAllocationCount方法首先遍歷傳進(jìn)來的RealConnection的StreamAllocation列表,如果StreamAllocation被使用則接著遍歷下一個(gè)StreamAllocation,如果StreamAllocation未被使用則從列表中移除。如果列表為空則說明此連接沒有引用了,則返回0,表示此連接是空閑連接,否則就返回非0的數(shù)表示此連接是活躍連接。

總結(jié)

可以看出連接池復(fù)用的核心就是用Deque來存儲(chǔ)連接,通過put、get、connectionBecameIdle和evictAll幾個(gè)操作來對(duì)Deque進(jìn)行操作,另外通過判斷連接中的計(jì)數(shù)對(duì)象StreamAllocation來進(jìn)行自動(dòng)回收連接。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android之http协议编程(源码ppt),Android网络编程(八)源码解析OkHttp中篇[复用连接池]...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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