Unity 3D 2019.3.12版本创建一个按钮,并为该按钮添加点击Click的消息响应函数以及点击按钮切换场景
1. 創建一個GameObject對象
菜單【GameObject】選擇【Create Empty】,此時可在【Hierarchy】窗口看到生成的GameObject對象,并且【Inspector】窗口中也有該對象的相關屬性,我們可將該名稱更改為自己想定義的名稱,也可不改,博主這里改為TestGameObject。
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2.??創建一個按鈕
菜單【GameObject】選擇【UI】菜單,并選擇【Button】生成一個按鈕對象,同樣可對該按鈕重命名,這里命名為TestButton。
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3. 將TestButton按鈕和TestGameObject游戲對象綁定?
3.1 在【Hierarchy】窗口選中TestGameObject對象,然后在【Inspector】窗口點擊“Add Component”,滑動滾動條至底部,選擇“New script”新建一個cs腳本。
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博主命名為“TestBtn”,此時雙擊下圖紅色箭頭位置則會打開VS加載該cs腳本文件,如下圖?
3.2 打開文件后添加如下代碼,保存,縮小或關閉VS窗口都行。?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class TestBtn : MonoBehaviour {public Button my_button;static int cnt = 0;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("You Start!");Button btn = my_button.GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(TestClick);}void TestClick(){cnt += 1;Debug.Log("You have clicked the button! " + cnt.ToString());}// Update is called once per framevoid Update(){} }此時會發現【inspector】窗口中的Test Btn(Script)?一欄多了My_button一項內容,此時我們將【Hierarchy】窗口中原先創建的TestButton直接拖拽到“My_button”一欄右邊的“None(Button)”框中,即可綁定完成,如下圖
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4. 運行測試效果
4.1 此時還可設置按鈕顯示的文本內容,博主設置為“TestIt”
4.2 在菜單【Windows】--》【General】--》【Console】打開控制臺以便查看按鈕點擊后輸出的內容 ,同時點擊界面中上方的“播放”符號運行程序,此時可以看到控制臺有輸出,我這里有兩個按鈕,所以輸出了兩行內容,你的話只會輸出紅色框的一行。
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此時點擊“TestIt”按鈕四次的話,可以在控制臺看到輸出四次“You have clicked the button”,并且附帶序號,并且每次的時間不同,運行成功,Unity3D創建按鈕,并且添加按鈕點擊消息響應事件到此結束。
5. 點擊按鈕加載場景?
5.1 通過觸發事件(如按鈕點擊),然后在事件響應函數中加入場景加載的名稱即可,Unity老版(2018版之前)加載場景使用?Application.LoadLevel (SceneName);新版使用?SceneManager.LoadScene(SceneName),需要引用 UnityEngine.SceneManagement 包;修改上述部分的TestClick函數部分即可。
void TestClick(){SceneManager.LoadScene("Drive1");}5.2 需要將場景加載至【File】菜單中的“Build Settings”選項,如下圖,打開“Build Settings”界面,直接將場景拖入【Scene In Build】窗口中即可,如下圖。
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總結
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