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编程问答

《数字图像处理》 笔记

發布時間:2025/3/20 编程问答 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《数字图像处理》 笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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文章目錄

    • 第1章 緒論
    • 第2章 數字圖像基礎
      • 2.1 視覺感知要素
        • 2.1.1 人眼的結構
        • 2.1.2 眼睛中圖像的形成
        • 2.1.3 亮度適應和辨別
      • 2.3 圖像感知和獲取
      • 2.4 圖像的取樣和量化
        • 2.4.2 數字圖像表示
        • 2.4.3 空間和灰度分辨率
        • 2.4.4 圖像內插
      • 2.5 像素間的一些基本關系
        • 2.5.1 相鄰像素
        • 2.5.2 鄰接性、連通性、區域和邊界
        • 2.5.3 距離度量
      • 2.6 數字圖像處理中所用數學工具的介紹
        • 2.6.1 陣列與矩陣操作
        • 2.6.2 線性操作與非線性操作
        • 2.6.3 算術操作
    • 第3章 灰度變換與空間濾波
    • 第4章 頻率域濾波
    • 第5章 圖像復原與重建
    • 第6章 彩色圖像處理
    • 第7章 小波和多分辨率處理
    • 第8章 圖像壓縮
    • 第9章 形態學圖像處理
    • 第10章 圖像分割
    • 第11章 表示和描述
    • 第12章 目標識別
    • 附錄A 圖像壓縮編碼表
    • 附錄B 參考書目
    • 索引

第1章 緒論

第2章 數字圖像基礎

2.1 視覺感知要素

2.1.1 人眼的結構

2.1.2 眼睛中圖像的形成

2.1.3 亮度適應和辨別

2.3 圖像感知和獲取

2.4 圖像的取樣和量化

2.4.2 數字圖像表示

2.4.3 空間和灰度分辨率

2.4.4 圖像內插

2.5 像素間的一些基本關系

2.5.1 相鄰像素

2.5.2 鄰接性、連通性、區域和邊界

像素歐幾里得(歐式)距離、城市街區距離、棋盤距離的概念(這一章看得很懵,不知道干啥用的)

2.5.3 距離度量

2.6 數字圖像處理中所用數學工具的介紹

2.6.1 陣列與矩陣操作

陣列相乘與矩陣相乘的概念,在本書的圖像處理中只使用陣列操作

2.6.2 線性操作與非線性操作

線性操作與非線性操作的證明方法

2.6.3 算術操作

第3章 灰度變換與空間濾波

第4章 頻率域濾波

第5章 圖像復原與重建

第6章 彩色圖像處理

第7章 小波和多分辨率處理

第8章 圖像壓縮

第9章 形態學圖像處理

第10章 圖像分割

第11章 表示和描述

第12章 目標識別

附錄A 圖像壓縮編碼表

附錄B 參考書目

索引

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《数字图像处理》 笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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