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java engine_java使用OGEngine开发2048

發布時間:2025/3/20 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java engine_java使用OGEngine开发2048 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

最近有一款2048的游戲非常火,本文將來介紹一下使用OGEngine游戲引擎開發游戲2048。

OGEngine引擎是開源的,我們很容易找到,搭建起來也很方便,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源碼就可以了。

private void initView() {

// 游戲背景

AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,

getVertexBufferObjectManager());

this.attachChild(game_bg);

// 中間游戲主體部分

mGameGroup = new GameGroup(this);

// 設置改Group的中心位置在鏡頭的中心點上

mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),

this.getCameraCenterY());

this.attachChild(mGameGroup);

// 2048 LOGO

AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,

getVertexBufferObjectManager());

this.attachChild(game_logo);

// 最佳得分背景

bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,

getVertexBufferObjectManager());

// 設置bestScoreBg右邊x坐標的位置在鏡頭的右邊減20的位置

bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);

this.attachChild(bestScoreBg);

tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,

FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),

SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,

getVertexBufferObjectManager());

// 設置 tBestScore 的X坐標上的中點在bestScoreBg的X坐標中點上

tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());

this.attachChild(tBestScore);

// 當前得分背景

currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),

Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());

// 設置currScoreBg的右邊X坐標點在bestScoreBg左邊的X坐標減20的位置上

currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);

this.attachChild(currScoreBg);

.....

}

以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡,能夠對大家熟練掌握java有所幫助。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的java engine_java使用OGEngine开发2048的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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