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unity怎么实现人脸追踪_Unity 2019.2 beta为AR增加面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪等功能...

發布時間:2025/3/20 pytorch 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity怎么实现人脸追踪_Unity 2019.2 beta为AR增加面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪等功能... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity今天正式放出了Unity 2019.2 beta。對于這個版本,Unity集成了熱門的Polybrush工具,添加了Unity Distribution Platform,同時擴展了用于XR的工具集等等。

Unity 2019.2 beta目前已經托管至Unity Hub。Unity表示,希望大家可以體驗嘗試,并提供積極的反饋建議,從而幫助他們為正式版本進行優化。

1. AR Foundation

對于這一版本,AR Foundation納入了面部追蹤,2D圖像追蹤,3D對象追蹤和環境探針。

面部追蹤(ARKit和ARCore):你可以訪問面部標記,目標面部的網格表示,以及混合形狀信息,所述信息可以輸入至面部動畫rig。Face Manager將負責配置面部追蹤設備,并為每個檢測到的面部創建GameObject。

2D圖像追蹤(ARKit和ARCore):這項功能允許你檢測環境中的特定2D圖像。Tracked Image Manager可以自動創建表示所有已識別圖像的GameObject。你可以根據特定圖像改動AR體驗。

3D對象追蹤(ARKit):你可以將現實世界對象的數字表示導入至Unity,并在環境中檢測它們。Tracked Object Manager可以為每個檢測到的物理對象創建GameObject,允許你據特定的現實世界對象進行更改。除了游戲之外,這項功能同時可以用于構建教育和培訓體驗。

環境探針(ARKit):這項功能可以檢測環境特定區域的照明和顏色信息,這有助于幫助3D內容與周圍環境無縫融合。Environment Probe Manager可以利用所述信息自動創建立方體貼圖。

2. HDRP for VR (預覽版)

高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)是一種預構建的高保Scriptable Render Pipeline。HDRP旨在為你提供以最高分辨率創建從游戲到demo等各種內容的所需工具。對于這一版本,HDRP已經納入了對VR項目的支持(預覽版)。這一VR支持目前僅限于Windows 10和Direct3D11設備,并且必須在HDRP中使用Single Pass Stereo渲染。

原文鏈接:https://yivian.com/news/61016.html

來源:映維網

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity怎么实现人脸追踪_Unity 2019.2 beta为AR增加面部追踪、2D图像追踪、3D对象追踪等功能...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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