一秒点击屏幕次数_手机屏幕刷新率那点事儿!
屏幕刷新率是指電子束對(duì)屏幕上的圖像重新掃描的次數(shù)。刷新率越高,顯示的畫面穩(wěn)定性就會(huì)越好,眼睛也就不會(huì)累。
屏幕有刷新率,我們的眼睛也有刷新率,所謂的人眼刷新率就是我們眼睛一秒看到的圖像數(shù)量。到目前為止我們眼睛刷新率極限還沒有確定的數(shù)字。一般飛行員的平均人眼幀數(shù)為220FPS,長(zhǎng)期玩PS類游戲的玩家們?nèi)搜蹘瑪?shù)會(huì)普遍較高。
更高的刷新率在同樣的時(shí)間內(nèi)有著多的畫面幀數(shù),幀率越高,畫面殘影越少,動(dòng)畫也就越流暢。60Hz的屏幕就是一秒鐘刷新60次,90Hz的屏幕就是一秒鐘刷新90次。
既然高刷新率屏幕可以帶來直觀的視覺體驗(yàn)變化,并且屏幕在日常使用中也占據(jù)了幾乎所有場(chǎng)景,那為什么直到今年高刷新率才在手機(jī)上逐漸鋪開呢?
1.功耗
首先是最基礎(chǔ)的問題——功耗,90Hz的屏幕模組要比普通60Hz的屏幕模組功耗高出16%-20%,并且因?yàn)槊棵腼@示的圖片數(shù)量增加了50%,因此處理器的運(yùn)算量也隨之增大。如果為了應(yīng)對(duì)增加的運(yùn)算量增加頻率,那么又會(huì)額外提升功耗。因此對(duì)于CPU整體性能的要求就相對(duì)較高。
2.色彩
除了功耗問題,高刷新率對(duì)于屏幕色彩也會(huì)有影響,在高刷新率的前提下保證高色域和色準(zhǔn),也存在需要攻克的技術(shù)難題。簡(jiǎn)單來說,刷新率的提高會(huì)讓每一幀圖像生成的時(shí)間縮短,導(dǎo)致每一幀圖像之間的色彩差異隨之減小,如果處理不好,屏幕的色彩表現(xiàn)力就會(huì)大打折扣。
3.觸控采樣率
增高的刷新率帶來的屏幕流暢感能否與用戶使用時(shí)的跟手性一致,也是高刷新率屏幕需要解決的問題,這就需要屏幕有更高的“觸控采樣率”。尤其是早期高刷新率屏幕針對(duì)的多為電競(jìng)游戲手機(jī),游戲時(shí)的“跟手性”就顯得尤為重要,也就是常說的延遲問題。
提高觸控采樣率,可以讓屏幕更快的捕捉到手指的交互動(dòng)作并進(jìn)行反饋,降低操作延遲,從而讓高刷新率屏幕真正發(fā)揮應(yīng)有的體驗(yàn)效果。目前國(guó)內(nèi)外的主流高刷新率屏幕都已經(jīng)達(dá)到135Hz或240Hz的觸控采樣率,可以應(yīng)對(duì)當(dāng)下90Hz或120Hz的高刷新率屏幕。
4.軟件適配
硬件層面上的問題是一方面,軟件層面的優(yōu)化和適配也顯得尤為關(guān)鍵。之前的ROG手機(jī)和努比亞紅魔3,均以游戲手機(jī)作為定位,但是在當(dāng)時(shí)發(fā)布節(jié)點(diǎn),可以適配的游戲應(yīng)用卻并不多,或者說,市面上主流的手機(jī)游戲并沒有適配90Hz,如《王者榮耀》、《絕地求生》等等。
游戲應(yīng)用只是日常用戶使用中的一部分,社交、辦公、影音等各類應(yīng)用,都需要廠商實(shí)打?qū)嵉鼗ㄙM(fèi)大量精力去細(xì)心調(diào)教,才可以適配90Hz的高刷新率屏幕。一加7 Pro的成功,一方面就源于它做到了“系統(tǒng)全局90Hz”的體驗(yàn)效果:系統(tǒng)UI交互和各類軟件應(yīng)用均可以體驗(yàn)90Hz屏幕帶來的“流暢”。
就跟我上面講到的一樣,對(duì)于手機(jī)本身以及用戶來說都很重要,他跟屏幕畫面 反應(yīng)流暢度 畫面舒適度都有緊密聯(lián)系。90Hz的高刷新率必然是比60Hz刷新率屏幕看著舒適,日常使用或游戲都能給用戶帶來更好的體驗(yàn)?zāi)壳案鞔笫謾C(jī)廠商也都在探索這方面,以后也會(huì)有更高的屏幕刷新率手機(jī)。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一秒点击屏幕次数_手机屏幕刷新率那点事儿!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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