LOL快要凉?腾讯电竞应如何破除游戏生命周期诅咒
作者|編程浪子
來(lái)源|螳螂財(cái)經(jīng)(ID:TanglangFin)
在短暫的電子競(jìng)技?xì)v史中,先后出現(xiàn)過(guò)多個(gè)受到大眾熱愛(ài)的項(xiàng)目,《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《CS》、《CS:GO》、《DOTA》和《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》等等。
項(xiàng)目更迭速度快,玩法和內(nèi)容都有較大差異,這是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目最大的差異。
在我國(guó)目前最火熱的電競(jìng)項(xiàng)目當(dāng)屬騰訊旗下的英雄聯(lián)盟,在經(jīng)歷了十年的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了游戲發(fā)展的穩(wěn)定期,根據(jù)英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)商拳頭統(tǒng)計(jì),S8賽季美服與臺(tái)服玩家數(shù)量下降約10萬(wàn)人。
一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目的更迭,同時(shí)可能意味著一個(gè)開(kāi)發(fā)商和項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)組織的衰落,如何把握快速更迭的游戲生命周期,成為電子競(jìng)技行業(yè)最大的命門(mén)。
英雄聯(lián)盟是否要涼,成為游戲行業(yè)觀(guān)察者和玩家們每年都會(huì)討論的熱點(diǎn)話(huà)題。本賽季玩家數(shù)據(jù)的下降,似乎為這種猜測(cè)提供了實(shí)錘。
螳螂財(cái)經(jīng)認(rèn)為,目前電子競(jìng)技已經(jīng)成為騰訊游戲營(yíng)收和未來(lái)發(fā)展非常重要的構(gòu)成部分,如果要繼續(xù)保持騰訊游戲在該領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,就必須挖掘一款新的游戲來(lái)替代LOL,去維持正在逐漸下降的熱度,但這根源上不依賴(lài)外部的競(jìng)爭(zhēng),而依賴(lài)于騰訊的自我革新。
一、世界上最成熟的電子競(jìng)技體系和暴雪的隕落
韓國(guó)的電子競(jìng)技體系一度被譽(yù)為世界上最發(fā)達(dá)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員培育體系之一。曾有職業(yè)選手這樣形容韓國(guó)電競(jìng)培育體系的強(qiáng)大之處,“我敢跟你打賭,每個(gè)地區(qū)都有一個(gè)Faker(LOL歷史上最著名的選手之一),非洲、美國(guó)、巴西之類(lèi)的,任何地方一定都有像Faker一樣強(qiáng)的人。韓國(guó)人只是強(qiáng)在能夠把這個(gè)Faker找出來(lái),把他變成全世界心中的神。”
韓國(guó)電競(jìng)的興起主要由于1997年金融危機(jī)之后,政府背書(shū),首先出臺(tái)了《電子競(jìng)技振興法》,進(jìn)而成立了由政府背景的韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì),簡(jiǎn)稱(chēng)為“KeSPA”,韓國(guó)政府為電競(jìng)發(fā)展提供了大量的政策、免稅方面的支持,而且從1999年開(kāi)始,韓國(guó)政府每年都會(huì)出臺(tái)促進(jìn)通信寬帶技術(shù)的發(fā)展的優(yōu)惠政策。
韓國(guó)電競(jìng)從一開(kāi)始的核心項(xiàng)目就是暴雪開(kāi)發(fā)的《星際爭(zhēng)霸1》,然而在當(dāng)時(shí)全球的電子競(jìng)技概念上不明確的時(shí)候,暴雪的思維僅停留在售賣(mài)游戲上,并未想要開(kāi)發(fā)游戲競(jìng)技直播的長(zhǎng)尾收益,所以韓國(guó)得以自主的建設(shè)基于星際爭(zhēng)霸1的電競(jìng)體系。
而隨著十年后暴雪公司星際爭(zhēng)霸2開(kāi)發(fā)已經(jīng)完成,暴雪想當(dāng)然的希望從KeSPA培植起來(lái)的戰(zhàn)隊(duì)+明星選手+聯(lián)賽制+廠(chǎng)商贊助的成熟體系中分一杯羹。
鑒于韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大的利益,暴雪在星際爭(zhēng)霸2中取消了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),試圖將比賽和聯(lián)賽的控制權(quán)掌握在自己手中,不過(guò)強(qiáng)龍不壓地頭蛇,KeSPA對(duì)星際爭(zhēng)霸多年的苦心經(jīng)營(yíng),使其不僅掌控著旗下的明星選手和俱樂(lè)部,同時(shí)對(duì)比賽的監(jiān)督和規(guī)則制定享有獨(dú)斷的權(quán)益。
來(lái)源:《電子競(jìng)技》2017年4月刊
更重要的是,暴雪并不看重也不理解KeSPA建立的選手培養(yǎng)體系,非常強(qiáng)硬的要求旗下的明星選手參與暴雪主導(dǎo)的賽事,這是KeSPA完全不能接受的。
2010年5月,暴雪與韓國(guó)GOMTV平臺(tái)達(dá)成協(xié)議,由GOMTV獲得暴雪游戲在韓國(guó)的代理權(quán),停止了與KeSPA(韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì))的合作。
原韓國(guó)的星際爭(zhēng)霸聯(lián)賽MSL,OSL,和SPL戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽將在8月份重新向GOMTV申請(qǐng)授權(quán)。雙方的沖突繼續(xù)激化,KeSPA不在乎暴雪的投訴,由政府修改了相關(guān)的版權(quán)法問(wèn)題后,繼續(xù)舉行星際爭(zhēng)霸1的比賽,暴雪最終選擇與KeSPA對(duì)簿公堂。
雙方最終在2011年達(dá)成和解,然而此時(shí)已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了《星際爭(zhēng)霸2》的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),拳頭的《英雄聯(lián)盟》美服已經(jīng)開(kāi)服兩年,騰訊代理的國(guó)服也讓LOL走在成為世界級(jí)項(xiàng)目的路上。
主流的競(jìng)技內(nèi)容從RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)已經(jīng)逐步進(jìn)入了MOBA類(lèi)游戲的時(shí)代,KeSPA依靠自己成熟的俱樂(lè)部和選手培養(yǎng)體系繼續(xù)在LOL領(lǐng)域創(chuàng)造著深化,暴雪則永遠(yuǎn)失去了讓星際爭(zhēng)霸再成為經(jīng)典的機(jī)會(huì),而自家模仿LOL的產(chǎn)品《風(fēng)暴英雄》也處于半死不活的狀態(tài)。
在電子競(jìng)技生命周期的轉(zhuǎn)型階段,暴雪完敗。
二、游戲生命周期有限,但是LOL還能打
一款游戲的生命周期十分有限,以家用主機(jī)每五年一個(gè)世代來(lái)計(jì),隨著硬件的快速迭代與發(fā)展,一般游戲在五年后的視聽(tīng)感受會(huì)明顯的有所不足,包括游戲玩法和內(nèi)容等制作理念也會(huì)有所進(jìn)步,玩家的注意力轉(zhuǎn)向新的作品是必然趨勢(shì)。
但是在這個(gè)過(guò)程中,新興的項(xiàng)目出現(xiàn)就意味著傳統(tǒng)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)者和開(kāi)發(fā)者的利益受損。一般情況下開(kāi)發(fā)商希望可以通過(guò)續(xù)作來(lái)延續(xù)產(chǎn)品的生命周期,正如暴雪在韓國(guó)所做的,但是續(xù)作能維持前作口碑和體驗(yàn)的產(chǎn)品往往不可多得。
更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,一款競(jìng)技性的游戲發(fā)布時(shí)間較長(zhǎng)之后,對(duì)于這款游戲理解更深的不是它的開(kāi)發(fā)者,而是長(zhǎng)期對(duì)其進(jìn)行練習(xí)和研究的選手。
暴雪的星際爭(zhēng)霸2未能得到韓國(guó)的喜愛(ài),還有一個(gè)原因是暴雪的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)也完全接近封閉的,并未廣泛聽(tīng)取星際爭(zhēng)霸1選手的意見(jiàn),大量星際爭(zhēng)霸1的優(yōu)秀的設(shè)定也為能得到繼承。
英雄聯(lián)盟國(guó)服從2011年至今已經(jīng)走了九個(gè)年頭,在這期間經(jīng)歷了大逃殺類(lèi)游戲的興起,同時(shí)MOBA類(lèi)游戲也逐步進(jìn)入了移動(dòng)端,王者榮耀成為新的熱點(diǎn)。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn),美國(guó)LOL玩家數(shù)量經(jīng)過(guò)了整整十年年頭后已經(jīng)有所下降,堡壘之夜和吃雞類(lèi)游戲的興起意味著LOL的有逐漸被替代的可能性,在S8賽季國(guó)服數(shù)量有50萬(wàn)的玩家增長(zhǎng),從大趨勢(shì)而言騰訊顯然需要預(yù)備一款新的游戲在PC端來(lái)接替英雄聯(lián)盟的位置,不過(guò)從玩家對(duì)英雄聯(lián)盟的反饋來(lái)看,英雄聯(lián)盟在國(guó)內(nèi)還能打是無(wú)需質(zhì)疑的。
2018年騰訊首先瞄準(zhǔn)了海外大火的堡壘之夜,但水土不服的游玩文化讓這款游戲在引進(jìn)后不溫不火,騰訊在PC端上延續(xù)盛況的戰(zhàn)略暫時(shí)未有新的替代產(chǎn)品。
三、云、手游穩(wěn)扎穩(wěn)打,PC端之問(wèn)亟需答案
回顧騰訊游戲在過(guò)去十年的發(fā)展,能夠不斷壯大得益多款符合玩家口味的游戲游戲的引進(jìn),而隨著騰訊游戲近期32款游戲退市,國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟膰?yán)苛環(huán)境讓騰訊通過(guò)大逃殺手游維持移動(dòng)端火爆盛況的戰(zhàn)略調(diào)整落空。
而在PC端騰訊尚未找到一款能夠接替LOL在電競(jìng)方面成為全民話(huà)題的頭部產(chǎn)品。在王者榮耀十周年紀(jì)念會(huì)上,拳頭官方除了公開(kāi)了《英雄聯(lián)盟》官方手游、《英雄聯(lián)盟》衍生格斗和卡牌游戲外,還展示了一款代號(hào)為“Project A(A計(jì)劃)”的在線(xiàn)第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,由于該款作品尚在開(kāi)發(fā)期,騰訊游戲暫時(shí)尚未有明確的引進(jìn)意向。
從騰訊近期的一系列動(dòng)作上,由于絕地求生手游在海外的成功促使騰訊一方面繼續(xù)堅(jiān)定手游出海,另一方面則在云游戲上動(dòng)作頻頻,這兩塊都呈現(xiàn)穩(wěn)扎穩(wěn)打的步調(diào)。
在8月份,騰訊與著名硬件外設(shè)雷蛇達(dá)成合作,推出與騰訊云游戲相關(guān)的游戲硬件。10月份又與Cocos達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推進(jìn)服務(wù)B端游戲開(kāi)發(fā)客戶(hù)。12月18日,騰訊游戲與英偉達(dá)簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同宣布成立聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室, 構(gòu)建基于PC和主機(jī)游戲的START云游戲平臺(tái)。
PC端競(jìng)技性類(lèi)游戲騰訊確尚未有明確動(dòng)向,只不過(guò)“LOL還能打多久”對(duì)于騰訊游戲來(lái)說(shuō)實(shí)際上是一個(gè)偽命題,因?yàn)檫@等同于“騰訊還能打多久”一樣暫時(shí)不具備討論的價(jià)值,因?yàn)轵v訊游戲依賴(lài)的從來(lái)基于SNS巨量的流量入口和深知中國(guó)玩家口味的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在這兩方面從全球來(lái)看,尚未有匹敵者。
即使是LOL的對(duì)標(biāo)產(chǎn)品valve公司的Dota2也很難真正撼動(dòng)騰訊,就如同素質(zhì)遠(yuǎn)高于CF的CS:go在中國(guó)市場(chǎng)難以取得大量用戶(hù)的喜愛(ài)一樣。
LOL的替代品是什么取決于——騰訊游戲自己試圖用哪一款新出現(xiàn)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品來(lái)替代LOL,不論是通過(guò)收購(gòu)或者取得代理權(quán)的方式。
在逐漸強(qiáng)盛的游戲競(jìng)技領(lǐng)域,騰訊或?qū)⒂肋h(yuǎn)是國(guó)內(nèi)的王者。
*此內(nèi)容為【螳螂財(cái)經(jīng)】原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán),任何人不得以任何方式使用,包括轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制或建立鏡像。
【完】
螳螂財(cái)經(jīng)(微信ID:TanglangFin):
?泛財(cái)經(jīng)新媒體,《財(cái)富生活》等多家雜志特約撰稿人。
?微信十萬(wàn)+曝文《“維密秀”被誰(shuí)殺死了?》等的創(chuàng)作者;
?重點(diǎn)關(guān)注:新金融、新消費(fèi)(含新零售)、區(qū)塊鏈、上市公司等財(cái)經(jīng)金融領(lǐng)域。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的LOL快要凉?腾讯电竞应如何破除游戏生命周期诅咒的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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