日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

unity 继承会调用start吗_Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解

發布時間:2025/3/20 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity 继承会调用start吗_Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

先看結果

Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update ?-> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy

如果Script0,?Script1,Script2腳本上都有Awake OnEnable Start這些函數

執行順序

Script0,?Script1,Script2腳本上Awake函數

Script0,?Script1,Script2腳本上OnEnable函數

Script0,?Script1,Script2腳本上Start函數

。。。。。。。。。。

如果一定要明確Script0的Awake函數執行順序高于Script1,Script2的Awake函數

則需要設置腳本執行的順序

點擊紅色框的+號 添加對應的腳本

*數值越小的腳本將先執行,如果沒有設置的腳本將按默認的順序執行。

詳解

Awake(執行一次)

官方解釋:當一個腳本實例被載入時Awake被調用

最最最最開始被調用

執行代碼

Instantiate("實例化的預設");

*同時預設上Inspector紅色圈為勾選狀態

預設上的腳本會立馬執行Awake函數;

OnEnable(執行多次)

官方解釋:當對象變為可用或激活狀態時此函數被調用。

每次激活對象時 對象上繼承MonoBehaciour上腳本 會調用一次

執行代碼

gameObject.SetActive(false);//先隱藏對象

gameObject.SetActive(true);//顯示對象

enabled = false;//先關閉啟用

enabled= true;//開啟啟用

*都會立馬會執行OnEnable函數

*函數里適合放適配的邏輯

Start(執行一次)

官方解釋:Start僅在Update函數第一次被調用前調用。

紅色框勾選對應繼承MonoBehaciour腳本的繼承變量enabled

enabled  官方解釋:啟用行為被更新,禁用行為不更新。

即enabled == false 不執行Update函數?enabled == true 執行Update函數

*如果運行前不勾選紅色框勾選或者在Awake函數里調用?enabled == false 則不會執行Start函數。

*Start函數適合放界面初始化 設置文本內容 過去子級對象 邏輯

FixedUpdate(執行N次)

官方解釋:?當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate 在每一幀被調用。

FixedUpdate時間在Edit->ProjectSettings->Time修改

最好不要去修改這個時間

*FixedUpdate函數適合調用Rigidbody邏輯

Update(執行N次)

官方解釋:?當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。

實現各種游戲行為最常用的函數

*當enabled == false 不執行Update函數

LateUpdate(執行N次)

官方解釋:?當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。

*先執行Updatee然后執行lateUpdate。

OnGUI(執行N次)

官方解釋:?渲染和處理GUI事件時調用。

OnDisable(執行多次)

官方解釋:?當對象變為不可用或非激活狀態時此函數被調用。

于OnEnable相對應 一個是打開后會調用 一個是關閉后調用。

OnDestroy(執行多次)

官方解釋:?當MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數被調用。

執行

Destroy(gameObject);

掛載在gameObject上的腳本立馬會執行OnDestroy函數。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity 继承会调用start吗_Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。