Blocks与Dispatch Queue的使用
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block是什么block是一個C level的語法以及運行時的一個特性,和標準C中的函數(函數指針)類似。用于回調函數的地方。兩個對象間的通訊。實現輕量級的“代理”。
blocks和C語言函數指針的區別
?
如何調用blocks
調用block和C語言函數指針的調用一模一樣
?
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如何在 block 中修改外部變量?????
考慮到 block 的目的是為了支持并行編程,對于普通的 local 變量,我們就不能在 block 里面隨意修改(原因很簡單,block 可以被多個線程并行運行,會有 問題 的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那么該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是可以修改 static 全局變量;第二種是可以修改用新關鍵字 __block 修飾的變量 。
__block關鍵字
一個Block的內部是可以引用自身作用域外的變量的,包括static變量,extern變量或自由變量(定義一個變量的時候,如果不加存儲修飾符,默認情況下就是自由變量auto,auto變量保存在stack中的,除了auto之外還存在register,static等存儲修飾符),
對于局部變量,在block中是只讀的。在引入block的同時,還引入了一種特殊的關鍵字__block,用此聲明一個局部變量可以被函數塊修改。
實例:
void(^aBlock)(void) = 0;????????? // 聲明一個block
??? aBlock = ^(void){???????????????? // 給block賦值
??????? NSLog(@"this is a block.");
??? };
??? aBlock();??????????????????????????? // 執行block
上面我們介紹了 block 及其基本用法,但還沒有涉及并行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是? iOS ?中并行編程的利器。
? ??NSAutoreleasePool?*pool = [[NSAutoreleasePool?alloc]init];
? ??
? ? //?創建一個串行分發隊列
? ??dispatch_queue_t?queue =?dispatch_queue_create("studyBlocks",?NULL);
? ??
? ? //?將一個?block?任務加入到其中并行運行.?這樣?block?就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程
? ??//?加入?dispatch_queue?中的?block?必須是無參數也無返回值的
? ??dispatch_async(queue, ^(void){
? ? ? ??int?sum =?0;
? ? ? ??for?(int?i =?0; i<100; i++) {
? ? ? ? ? ? sum += i;
? ? ? ? }
? ? ? ??NSLog(@"sum:%d",sum);
? ? });
? ??dispatch_release(queue);
? ? [pool?drain];
1、dispatch_queue_t 類型?的定義如下:typedef void (^dispatch_block_t)( void);
這意味著加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。 2、dispatch_queue_create?函數 的定義如下:
dispatch_queue_t ?dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
該 函數 創建分發隊列 dispatch_queue。 帶有兩個參數:一個用于標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置為 NULL 即可。 3、也可使用函數 dispatch_queue_t?dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
來獲得全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:我們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。例如:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0), ^{
[[[self?captureManager]?session]?startRunning];
});
4、dispatch_async?函數的定義如下:void ?dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
該函數將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其后得到調度時,并行運行。
相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,一般很少用到。比如上面的代碼如果我們修改為 dispatch_sync,那么就無需編寫 flag 同步代碼了。 5、dispatch_block_t 類型 dispatch_block_t dispatch_queue 的運作機制及線程間同步
我們可以將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,后加入的一定后執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。
在上面的例子中,我們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣做的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。我們可以使用一些通信機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不干,直到資源就緒。
? ??NSAutoreleasePool?* pool = [[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
? ??initData();
?? ?
? ??// Create a semaphore with 0 resource
? ??__block?dispatch_semaphore_t?sem = dispatch_semaphore_create(0);?? ?
? ??// create dispatch semaphore
? ??dispatch_queue_t?queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL); ? ??dispatch_async(queue, ^(void) {? ? ? ??int?sum =?0;
? ? ? ??for(int?i =?0; i < Length; i++)
? ? ? ? ? ? sum += data;
? ? ? ??NSLog(@" >> Sum: %d", sum);? ? ? ??// signal the semaphore: add 1 resource
? ? ? ??dispatch_semaphore_signal(sem);? ? });
?? ?
? ??// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
? ??dispatch_semaphore_wait(sem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);?? ?
? ??dispatch_release(sem);
? ??dispatch_release(queue);
?? ?
? ? [pool?drain];
1、dispatch_semaphore_create函數 此函數用于創建一個 __block semaphore,這里將其資源初始值設置為 0 (不能少于 0),表示任務還沒有完成,沒有資源可用主線程不要做事情。 2、dispatch_semaphore_signal函數 該函數? 增加 semaphore 計數(可理解為資源數),表明任務完成,有資源可用主線程可以做事情了。 3、dispatch_semaphore_wait函數 主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是 減少 semaphore 的計數,如果資源數少于 0,則表明資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒并且得到調度了,我再執行。 下面我們來看一個按照 FIFO 順序執行并用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。? ??NSAutoreleasePool?* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
? ??initData();
?? ?
? ??__block?int?sum =?0;
?? ?
? ??// Create a semaphore with 0 resource
? ??__block?dispatch_semaphore_t?sem = dispatch_semaphore_create(0);
? ??__block?dispatch_semaphore_t?taskSem =?dispatch_semaphore_create(0);
?? ?
? ??// create dispatch semaphore
? ??dispatch_queue_t?queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
?? ?
? ??dispatch_block_t?task1 = ^(void) {
? ? ? ??int?s =?0;
? ? ? ??for?(int?i =?0; i < Length; i++)
? ? ? ? ? ? s += data;
? ? ? ? sum = s;
?? ? ? ?
? ? ? ??NSLog(@" >> after add: %d", sum);
?? ? ? ?
? ? ? ??dispatch_semaphore_signal(taskSem);
? ? };
?? ?
? ??dispatch_block_t?task2 = ^(void) {
? ? ? ??dispatch_semaphore_wait(taskSem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
?? ? ? ?
? ? ? ??int?s = sum;
? ? ? ??for?(int?i =?0; i < Length; i++)
? ? ? ? ? ? s -= data;
? ? ? ? sum = s;
?? ? ? ?
? ? ? ??NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
? ? ? ??dispatch_semaphore_signal(sem);
? ? };
?? ?
? ??dispatch_async(queue, task1);
? ??dispatch_async(queue, task2);
?? ?
? ??// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
? ??dispatch_semaphore_wait(sem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
?? ?
? ??dispatch_release(taskSem);
? ??dispatch_release(sem);
? ??dispatch_release(queue);
?? ?
? ? [pool?drain];
在上面的代碼中,我們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先于 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢才開始干正事,主線程又必須等待 task2 才能干正事。 這樣我們就可以保證先求和,再相減,然后再讓主線程運行結束這個順序。
使用 dispatch_apply 進行并發迭代:
對于上面的求和操作,我們也可以使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫.
? ??NSAutoreleasePool?* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
?? ?
? ??initData();
?? ?
? ??dispatch_queue_t?queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0);
?? ?
? ??__block?int?sum =?0;
? ??__block?int?*pArray = data;
?? ?
? ??// iterations
? ??//
? ? dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
? ? ? ? sum += pArray;
? ? });
?? ?
? ??NSLog(@" >> sum: %d", sum);
?? ?
? ??dispatch_release(queue);
?? ?
? ? [pool?drain];
注意,這里使用了全局 dispatch_queue。 dispatch_apply?的定義如下: dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t)); 參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這么做與 for 循環相比有什么好處呢?答案是:并行,這里的求和是并行的,并不是按照順序依次執行求和的。
dispatch group
我們可以將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣可以在 group 中所有 block 任務都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 實現:
? ??NSAutoreleasePool?* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
?? ?
? ??initData();
?? ?
? ??__block?int?sum =?0;
?? ?
? ??// Create a semaphore with 0 resource
? ??//
? ??__block?dispatch_semaphore_t?taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
?? ?
? ??// create dispatch semaphore
? ??//
? ??dispatch_queue_t?queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
? ??dispatch_group_t?group =?dispatch_group_create();
?? ?
? ??dispatch_block_t?task1 = ^(void) {
? ? ? ??int?s =?0;
? ? ? ??for?(int?i =?0; i < Length; i++)
? ? ? ? ? ? s += data;
? ? ? ? sum = s;
?? ? ? ?
? ? ? ? NSLog(@" >> after add: %d", sum);
?? ? ? ?
? ? ? ? dispatch_semaphore_signal(taskSem);
? ? };
?? ?
? ??dispatch_block_t?task2 = ^(void) {
? ? ? ? dispatch_semaphore_wait(taskSem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
?? ? ? ?
? ? ? ??int?s = sum;
? ? ? ??for?(int?i =?0; i < Length; i++)
? ? ? ? ? ? s -= data;
? ? ? ? sum = s;
?? ? ? ?
? ? ? ? NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
? ? };
?? ?
? ??// Fork
? ??dispatch_group_async(group, queue, task1);
? ??dispatch_group_async(group, queue, task2);
?? ?
? ??// Join
? ??dispatch_group_wait(group,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
?? ?
? ??dispatch_release(taskSem);
? ??dispatch_release(queue);
? ??dispatch_release(group);
?? ?
? ? [pool?drain];
在上面的代碼中,我們使用 dispatch_group_create?創建一個 dispatch_group_t,然后使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1)將 block 任務加入隊列中,并與組關聯,這樣我們就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)來等待組中所有的 block 任務完成再繼續執行。
至此我們了解了 dispatch queue 以及 block 并行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。
轉載于:https://my.oschina.net/sunqichao/blog/86208
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blocks与Dispatch Queue的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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