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cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎(chǔ)了,之前都是拖動(dòng)一些 Image、Button的小控件,再用到層容器和滾動(dòng)層的時(shí)候,習(xí)慣性的用拖動(dòng)來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動(dòng)到上面的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),控件跟著縮放了。

?????:1: 正確使用方法:

在這個(gè)位置手動(dòng)的調(diào)整層容器和滾動(dòng)層的大小,這樣才不會(huì)是它上面的控件變性。

2:拖一個(gè)滾動(dòng)層到Panel上,

3:調(diào)整你需要他要滾動(dòng)的區(qū)域大小,以及滾動(dòng)方式(水平、垂直.......)。這里需要注意的是你要把多出來的區(qū)域裁剪,這樣才不會(huì)讓不顯示的內(nèi)容隱藏起來。

沒有勾選裁切內(nèi)容是這樣的

這樣滾動(dòng)層就做完了,導(dǎo)出項(xiàng)目添加到資源文件下,就可以使用了。

在代碼部分是--------------------------cocos2dx 3.0 添加擴(kuò)展庫的方法在上一篇文章已介紹-----------------------

[cpp]?view plaincopy print?
  • #include?"Scroll.h"??
  • ??
  • bool?Scroll::init()??
  • {??
  • ????auto?mainUI?=?GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/ScrollView_1/ScrollView_1.ExportJson");??
  • ????this->addChild(mainUI,?20);??
  • ??
  • ????auto?addCoinButton?=?dynamic_cast<Button?*>(Helper::seekWidgetByName(mainUI,?"Button_8"));??
  • ????addCoinButton->addTouchEventListener(this,?toucheventselector(Scroll::backClick));??
  • ??
  • ????return?true;??
  • }??
  • ??
  • void?Scroll::backClick(Ref*?pSender,?TouchEventType?type)??
  • {??
  • ????if?(type?==?TOUCH_EVENT_ENDED)??
  • ????{??
  • ????????CCLOG("----------------------------------------------------");??
  • ????}??
  • }??

  • 這篇文章到此結(jié)束。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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