NGUI的button的创建的问题(Button Script)
一,我們可以給了label,sprite等添加button事件
我們先添加一個(gè)label在UI_Root上,然后選中該label,右鍵-Attach-Box Collider,添加,當(dāng)你添加完了Box Collider,然后右鍵該label,你就可以右鍵-Attach-添加腳本,這里有各種各樣的方法腳本,這里我們選擇Button Script。
PS:需注意的是,當(dāng)我們添加了一個(gè)Box Collider,你右鍵-Attach-是不會(huì)出現(xiàn)Box Collider這個(gè)選項(xiàng),只會(huì)出現(xiàn)各種方法腳本,如果沒(méi)發(fā)現(xiàn)Box Collider,你就查看下你自己是否已經(jīng)添加過(guò)了
二,當(dāng)我們給label等添加腳本是出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤:如下圖
造成這個(gè)問(wèn)題的原因是:因?yàn)槟愕念惷趾秃痛a中類的名字不一致,造成這個(gè)原因一般是你更改腳本名字,但是類的名字沒(méi)有更改出現(xiàn)的錯(cuò)誤
三,Button Script觸發(fā)方法的添加
1,我們給的main camera 添加一個(gè)C#的腳本
2,在label的button中我們需要添加游戲?qū)ο?#xff0c;然后才選擇該對(duì)象中的方法,如下圖
這個(gè)是選擇我們給main camera添加腳本的這個(gè)main camera對(duì)象
3,然后就可以現(xiàn)在其中腳本的方法了(method)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的NGUI的button的创建的问题(Button Script)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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