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C#设计模式学习笔记-单例模式

發布時間:2025/3/20 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#设计模式学习笔记-单例模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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  最近在學設計模式,學到創建型模式的時候,碰到單例模式(或叫單件模式),現在整理一下筆記。

  在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定義是:Ensure?a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特點不是根據客戶程序調用生成一個新的實例,而是控制某個類型的實例數量-唯一一個。(《設計模式-基于C#的工程化實現及擴展》,王翔)。也就是說,單例模式就是保證在整個應用程序的生命周期中,在任何時刻,被指定的類只有一個實例,并為客戶程序提供一個獲取該實例的全局訪問點。

  一、經典模式:

public?class?Singleton {?private?static?Singleton instance;?private?Singleton() { }?public?staticSingleton GetInstance() {?if(instance==null) { instance=new?Singleton(); }?return?instance; } }

  解析如下:

  1)首先,該Singleton的構造函數必須是私有的,以保證客戶程序不會通過new()操作產生一個實例,達到實現單例的目的;

  2)因為靜態變量的生命周期跟整個應用程序的生命周期是一樣的,所以可以定義一個私有的靜態全局變量instance來保存該類的唯一實例;

  3)必須提供一個全局函數訪問獲得該實例,并且在該函數提供控制實例數量的功能,即通過if語句判斷instance是否已被實例化,如果沒有則可以同new()創建一個實例;否則,直接向客戶返回一個實例。

  在這種經典模式下,沒有考慮線程并發獲取實例問題,即可能出現兩個線程同時獲取instance實例,且此時其為null時,就會出現兩個線程分別創建了instance,違反了單例規則。因此,需對上面代碼修改。

  二、多線程下的單例模式

  1、Lazy模式

public?class?Singleton {?private?static?Singleton instance;?private?static?object?_lock=newobject();?private?Singleton() { }?public?static?Singleton GetInstance() {?if(instance==null) {lock(_lock) {?if(instance==null) { instance=new?Singleton(); } } }?return?instance; } }

  上述代碼使用了雙重鎖方式較好地解決了多線程下的單例模式實現。先看內層的if語句塊,使用這個語句塊時,先進行加鎖操作,保證只有一個線程可以訪問該語句塊,進而保證只創建了一個實例。再看外層的if語句塊,這使得每個線程欲獲取實例時不必每次都得加鎖,因為只有實例為空時(即需要創建一個實例),才需加鎖創建,若果已存在一個實例,就直接返回該實例,節省了性能開銷。

  2、餓漢模式

  這種模式的特點是自己主動實例。

public?sealed?class?Singleton {?private?static?readonly?Singleton instance=new?Singleton();private?Singleton() { }?public?static?Singleton GetInstance() {?return?instance; } }   上面使用的readonly關鍵可以跟static一起使用,用于指定該常量是類別級的,它的初始化交由靜態構造函數實現,并可以在運行時編譯。在這種模式下,無需自己解決線程安全性問題,CLR會給我們解決。由此可以看到這個類被加載時,會自動實例化這個類,而不用在第一次調用GetInstance()后才實例化出唯一的單例對象。 單列模式應該是sealed

轉載于:https://www.cnblogs.com/zyy1688/p/10002534.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#设计模式学习笔记-单例模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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