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编程问答

(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子

發布時間:2025/3/20 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原文鏈接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone/

教程截圖:

  我們已經學習到了好多簡單的游戲機制了(比如精靈、菜單等),現在是時候向大家介紹一下塔防游戲了。但是,要完成塔防游戲的開發,我們得花一些時間來努力,所以,先讓我們花點時間來談談游戲的設計和目標吧。

  塔防游戲描述:

  • 敵人從一個方向出來,然后沿著一條預先設定好的路徑行走,去往某個目的地(通常是地圖的另一端)
  • 你可以沿著那條路徑來建筑一些“塔”,當敵人經過這個塔的時候,塔就會向它開火。為了能夠抵擋一波又一波更猛的怪物的進攻,你需要不斷升級你的箭塔來加強火力。
  • 你可以通過擋住最后一波進攻來取得游戲的勝利(通常是20~50波),或者你也可以讓他們一波接一波的通過,然后你輸了。當然,你也可以向別人炫耀,你堅持到了97波啦。

  這不是一個“隨意的游戲”,我們需要更好地定義下“隨意”這個詞:玩家在玩游戲的時候,可以簡單的放置一些炮塔,當戰斗打響后,也可以稍微升級下炮塔。那些沒有玩過塔防游戲的人,一般會在48波~50波左右就會掛掉,因為你并沒有考慮到同時可能會有多種類型的怪物會進攻。你可以花一些時間來調整你的游戲參數,看看你能不能更快得取得游戲勝利,或者賺更多的錢(因為打死一個怪物一般有錢,建筑炮塔也要花錢),或者造最少的塔來取得游戲的勝利。

  你可能會奇怪,難到上面這些就是制作一個塔防游戲的關鍵?為什么不直接給我源代碼呢?耐心點!我們馬上就會開始編碼了。這里我想說的是,塔防游戲并不是一種新的游戲方式,因此,你想讓游戲取得成功的話,那么你必須從頭好好設計。所以,如果我教你們制作塔防游戲的話,我希望你們能制作一些讓我玩起來覺得很趣的作品來。沒有什么比制作一件讓人噓聲、罵聲一片的爛游戲更讓人覺得難為情的了。所以,我認為,塔防游戲的質量是關鍵。

  • 游戲不應該讓玩家手忙腳亂,但是,對于那些比較快速取得游戲勝利的玩家,可以給以額外的“分數”獎勵。
  • 沒有任何形式的資源管理--這意味著,你對于每個塔的傷害值了如指掌,而且,你并不需要建筑一些特殊的塔來解瑣其它的塔的升級。
  • 塔的信息和策略很重要----地圖的形狀,總共可以建筑多少個塔,這些都需要認真考慮。如果,你只從頭到尾建筑一種類型的塔就可以把整個游戲通關,請問那有什么意思?!
  • 結尾部分重要(比如,你會在第50波的時候放出一個大boss,血非常厚,移動速度也比較快等)。但是,具體怎么弄,你可以參考一下別人的做法。這主要看你的地圖是怎么設計的,還有,你的塔的升級的怎么設置的。(可以升幾級?升級威力提升如何等等。)
  • 最重要的部分:千萬不要讓一種塔能夠“瘋狂升級”!!!(比如爆擊一下500萬?。。。)因為你可以建筑不同種類的塔,比如減速塔、多目標塔、激光塔等。我發現最好的玩的td游戲,就是那些游戲里面有許多種不同類型的塔,而且每種類型的功能都非常專一,非常有用,有策略性。當然也有例外情況啦,不過最好要使塔的種類多樣化。
  •   。。。。。。(此處省去幾十字,老外的客套話)。

    ps:本系列教程分為4個部分,我想等周末再全部弄出來。最近忙著做項目,先發個廣告貼,呵呵,大家不要介意。有什么問題或者好的建議,也請在下方留言。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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