unity android 集成指南
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity android 集成指南
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175187
1.安卓層開(kāi)發(fā)并暴露接口。
- launcher activity(以下稱(chēng)為UnityActivity)最好要繼承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
- UnityActivity不要設(shè)置View(setContentView(R.layout.unity_start);),否則打包好的apk的界面就是設(shè)置的view
- 接口如:public void functionName(Params param...);Params最好是String,int ,long等primitive
?AndroidJavaObject activity ?= cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 2.調(diào)用方法: 調(diào)用void 方法 activity.Call("functionName",param...); 調(diào)用返回值 activity.Call<return type>("functonName",params...); 5.放入資源文件: 文件機(jī)構(gòu)如圖: Asset -Plugins --Android AndroidManifest.xml ---assets ---bin plugin.jar ---libs ---res ----drawable ----layout ----valus 注意: 原來(lái)放在libs的unity.jar 一定要?jiǎng)h除掉 6.unity 打包apk 在PlayerSetting里面的bundlerIdentifier一定要和manifest里面的package 對(duì)應(yīng)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity android 集成指南的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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