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编程问答

unity android 集成指南

發(fā)布時(shí)間:2025/3/20 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity android 集成指南 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175187

1.安卓層開(kāi)發(fā)并暴露接口。

  • launcher activity(以下稱(chēng)為UnityActivity)最好要繼承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
  • UnityActivity不要設(shè)置View(setContentView(R.layout.unity_start);),否則打包好的apk的界面就是設(shè)置的view
  • 接口如:public void functionName(Params param...);Params最好是String,int ,long等primitive
2.運(yùn)行安卓程序。 不出意外會(huì)報(bào)錯(cuò),而且是不能找到mono庫(kù)。 3. 打包jar 運(yùn)行完程序之后,ide將生成apk文件,在同文件夾下,會(huì)出現(xiàn)文件夾比如com,里面的文件結(jié)構(gòu)就是安卓里面的package結(jié)構(gòu)。 運(yùn)行jar -cvf plugin.jar com\ 就會(huì)在文件夾下生成plugin.jar 然后放在project\bin文件夾下。 4.在unity 里面寫(xiě)接口: 1.獲得UnityActivity: AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
?AndroidJavaObject activity ?= cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 2.調(diào)用方法: 調(diào)用void 方法 activity.Call("functionName",param...); 調(diào)用返回值 activity.Call<return type>("functonName",params...); 5.放入資源文件: 文件機(jī)構(gòu)如圖: Asset -Plugins --Android AndroidManifest.xml ---assets ---bin plugin.jar ---libs ---res ----drawable ----layout ----valus 注意: 原來(lái)放在libs的unity.jar 一定要?jiǎng)h除掉 6.unity 打包apk 在PlayerSetting里面的bundlerIdentifier一定要和manifest里面的package 對(duì)應(yīng)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity android 集成指南的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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