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在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件

發布時間:2025/3/20 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1. 加載 節點到場景

第一種方法

local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb")
?self:addChild(scene)

第二種方法

local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)

2.強轉精靈類型

local sprite = tolua.cast(object,"cc.Sprite")

CocoStudio 做的里面的精靈是 CCSprite (c++里面的)類型 不能使用 setPosition 等 一些 Lua 里面的方法? 需要 使用 tolua.cast(object,type)進行強制轉換類型

3.按鈕不一樣的使用方法

local btn = scene:getChildByName("Button_1")

btn:addTouchEventListener(function (event,type)

? if type == ccui.TouchEventType.began then
?? ???? print("began")
??? end??

if type == ccui.TouchEventType.ended then
?? ???? print("ended")
??? end
??? end)

4. 動畫 (播放時間軸)

local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("MainScene.csb");
??? scene:runAction(timeline);

??? timeline:gotoFrameAndPlay(0,true);

??? timeline:setFrameEventCallFunc(function(dt)
???????? print(dt:getEvent())? -- 幀事件
??? end)


轉載于:https://blog.51cto.com/10657504/1715210

總結

以上是生活随笔為你收集整理的在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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