链表——哨兵
沒有哨兵的鏈表:
ListSearch(L,k) {
x = L.head;
while(x!=null && x.key!=k)
x = x.next;
return x;
}
ListInsert(L,x){
x.next = L.head;
if(L.head!=null)
L.head.pre = x
L.head = x;
x.prev = null;
}
ListDelete(L,x) {
if(x.prev!=null)
x.prev.next = x.next;
else
L.head = x.next;
if(x.next!=null)
x.next.prev = x.prev;
}
存在哨兵的鏈表:
L.nil便是鏈表的哨兵ListSearch(L,k){
x = L.nil.next;
while(x!=L.nil&&x.key!=k)
x = x.next;
return x;
}
ListInsert(L,x){
x.next = L.nil.next;
L.nil.next.prev = x;
L.nil.next = x;
x.prev = L.nil;
}
ListDelete(L,x){
x.prev.next = x.next;
x.next.prev = x.prev;
}
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哨兵基本不能降低數據結構相關操作的漸近時間界,但可以降低常數因子。
帶哨兵節點的鏈表,需要額外的一個節點,但插入和刪除等操作不需要額外的判斷;不帶哨兵節點,在處理鏈表為空時,和其他情況不一樣,需要單獨判斷一次。
帶哨兵節點的鏈表,插入或刪除時,不論操作的位置,表頭都不變,不需要額外的判斷;不帶哨兵節點的鏈表,插入或刪除操作發生在第一個節點時,表頭指針都要變化,需要額外的處理。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/lvcoding/p/7473224.html
總結
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